Démineur

Démineur 的規則

重點概覽

地雷藏在盤面的格子下。點觸格子即可打開:如果是地雷,這局就失敗;否則,格子會顯示相鄰格子中的地雷數量。打開所有沒有地雷的格子就能獲勝。旗子用來標記找到的地雷,但獲勝並不需要插旗。

目標

打開所有沒有藏地雷的格子,並且絕不打開任何藏有地雷的格子。盤面大小和地雷數量取決於所選難度:

難度欄 × 列格數地雷數
初級9 × 98110
中級16 × 1016025
困難20 × 1224040
專家30 × 1648060
極限40 × 2080060
馬拉松80 × 403 200240

數字

打開的格子會顯示其 8 個相鄰格子中的地雷數量:左、右、上、下及四個對角方向。邊緣格子的相鄰格子較少,角落格子則只有三個。周圍沒有地雷的格子會保持空白,數值為零。

連鎖開格

當打開的格子數值為零時,它的所有相鄰格子都沒有地雷:應用程式會自動將它們全部打開,並對每個新打開、數值為零的格子重複這個動作。因此,一次點觸就可能打開一大片區域,邊界由數字圍成。

首次點觸受到保護

應用程式會在首次點觸時才配置地雷,而且絕不會將地雷放在以該格為中心的 3 × 3 方形區域內。因此,這個格子的數值永遠是零,應用程式至少會打開它及其所有相鄰格子。下方盤面由應用程式的產生器隨機產生,首次點觸(以棕色框起的格子)只打開了這個方形區域,共 9 格。

在角落,受保護的方形區域會被盤面邊界截去一部分,因此只剩四格。

旗子

旗子用來標記你認為藏有地雷的格子。有兩種插旗方式:

  • 對局開始後,長按尚未打開的格子,即可插上或移除旗子;
  • 旗子模式:畫面角落的切換鈕可將數字模式切換為旗子模式;此時每次點觸都會插上或移除旗子。

插旗的格子不會因點觸而打開,因此旗子可以防止手指誤觸。地雷計數器顯示地雷總數減去已插旗數量。應用程式不限制旗子數量:插旗過多時,計數器會變成負數。沒有問號標記。

連開:打開數字周圍的格子

點觸已打開的數字,可以一次打開它周圍所有尚未打開的格子,但有一個條件:周圍的旗子數量必須恰好等於該數字。否則不會有任何反應。如果其中一面旗子標錯位置,連開就會打開地雷,導致這局失敗。

  • 未開啟的格子
  • 已開啟的格子
  • 旗標
  • 推理所用的數字
  • 推得的安全格
  • 推得的地雷

這裡第 4 欄、第 3 列的數字,周圍已有與其數值相同數量的旗子:點觸這個數字,就會打開它最後尚未打開的相鄰格子,也就是 1 個安全格。

勝利與失敗

  • 只要打開所有沒有地雷的格子,就算還有地雷沒有插旗,也算勝利。
  • 只要因點觸或連開而打開地雷,就算失敗。

應用程式不計分,而是記錄時間。計時器從首次點觸開始計時,在暫停、開啟選單及對局結束時停止。統計資料會依盤面尺寸記錄已玩場數、獲勝場數、連勝紀錄及最佳時間。