Démineur

De regels van Démineur

In het kort

Onder de vakjes van een raster liggen mijnen verborgen. Als je op een vakje tikt, gaat het open: ligt er een mijn, dan is het spel verloren; anders geeft het vakje aan hoeveel mijnen er in de aangrenzende vakjes liggen. Je wint wanneer alle vakjes zonder mijn open zijn. Vlaggen dienen om gevonden mijnen te markeren; je hoeft ze niet te plaatsen om te winnen.

Het doel

Open alle vakjes zonder mijn, zonder ooit een vakje met een mijn te openen. De rastergrootte en het aantal mijnen hangen af van het gekozen niveau:

NiveauKolommen × rijenVakjesMijnen
Beginner9 × 98110
Gemiddeld16 × 1016025
Moeilijk20 × 1224040
Expert30 × 1648060
Extreem40 × 2080060
Marathon80 × 403 200240

De cijfers

Een geopend vakje geeft het aantal mijnen in de 8 aangrenzende vakjes aan: links, rechts, boven, onder en in de vier diagonale richtingen. Een vakje aan de rand heeft minder aangrenzende vakjes; een hoekvakje heeft er slechts drie. Een vakje zonder aangrenzende mijnen blijft leeg: het heeft de waarde nul.

Automatisch verder openen

Als een geopend vakje de waarde nul heeft, ligt er in geen enkel aangrenzend vakje een mijn: de app opent ze allemaal automatisch en herhaalt dit voor elk nieuw vakje met de waarde nul. Eén tik kan zo een groot gebied openen, met cijfers langs de rand.

De eerste tik is beschermd

De app plaatst de mijnen pas bij de eerste tik, en nooit in het vierkant van 3 × 3 vakjes met het aangetikte vakje in het midden. Dit vakje heeft dus altijd de waarde nul en de app opent minstens dit vakje en alle aangrenzende vakjes. In het onderstaande raster, gemaakt door de generator van de app, opende de eerste tik (het bruin omrande vakje) alleen dit vierkant: 9 vakjes.

In een hoek wordt het beschermde vierkant door de randen afgesneden: het telt dan maar vier vakjes.

De vlaggen

Een vlag markeert een vakje waarvan je denkt dat er een mijn ligt. Er zijn twee manieren om een vlag te plaatsen:

  • lang indrukken op een verborgen vakje plaatst of verwijdert een vlag zodra het spel is begonnen;
  • de vlagmodus: met de schakelaar in een hoek van het scherm wissel je van cijfermodus naar vlagmodus; elke tik plaatst of verwijdert dan een vlag.

Een gemarkeerd vakje gaat niet open als je erop tikt: de vlag voorkomt dat je per ongeluk een verkeerd vakje aantikt. De mijnenteller geeft het aantal mijnen min het aantal geplaatste vlaggen aan. De app stelt geen limiet aan het aantal vlaggen: als je er te veel plaatst, komt de teller onder nul. Er is geen vraagteken.

Rondom openen: de aangrenzende vakjes van een cijfer openen

Als je op een al geopend cijfer tikt, gaan alle aangrenzende verborgen vakjes tegelijk open, op één voorwaarde: er moeten precies evenveel vlaggen omheen staan als de waarde van het cijfer. Anders gebeurt er niets. Als een van deze vlaggen verkeerd staat, wordt bij het rondom openen een mijn geopend en is het spel verloren.

  • gesloten vakje
  • geopend vakje
  • vlag
  • gebruikt cijfer
  • afgeleid veilig vakje
  • afgeleide mijn

Hier staan rond het cijfer in kolom 4, rij 3 al evenveel vlaggen als de waarde ervan: als je op dit cijfer tikt, gaat het laatste aangrenzende verborgen vakje open, 1 veilig vakje.

Winnen en verliezen

  • Je wint zodra alle vakjes zonder mijn open zijn, ook als er nog mijnen zonder vlag zijn.
  • Je verliest zodra er een mijn wordt geopend, door een tik of door rondom openen.

De app kent geen punten toe, maar meet de tijd. De stopwatch start bij de eerste tik en stopt tijdens een pauze, in de menu's en aan het einde van het spel. De statistieken houden voor elke rastergrootte het aantal gespeelde en gewonnen spellen, de reeksen en de beste tijden bij.