Démineur kuralları
Kısaca
Mayınlar, karelerden oluşan bir ızgaranın altında gizlidir. Bir kareye dokunmak onu açar: mayınsa oyun kaybedilir; değilse kare, komşularındaki mayın sayısını gösterir. Mayınsız tüm kareler açıldığında kazanırsınız. Bayraklar, bulunan mayınları işaretlemeye yarar; kazanmak için zorunlu değildir.
Amaç
Mayın gizleyen hiçbir kareyi açmadan, mayın gizlemeyen tüm kareleri açmak. Izgaranın boyutu ve mayın sayısı seçilen seviyeye bağlıdır:
| Seviye | Sütun × satır | Kare | Mayın |
|---|---|---|---|
| Başlangıç | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Orta | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Zor | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Uzman | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Ekstrem | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Sayılar
Açık bir kare, 8 komşusundaki mayın sayısını gösterir: solda, sağda, üstte, altta ve dört çapraz yönde. Kenardaki bir karenin daha az komşusu vardır; köşedeki bir karenin ise yalnızca üç komşusu vardır. Komşularında mayın olmayan bir kare boş kalır: değeri sıfırdır.
Zincirleme açılma
Açılan bir karenin değeri sıfırsa komşularının hiçbirinde mayın yoktur: uygulama hepsini kendiliğinden açar ve değeri sıfır olan her yeni kare için bunu tekrarlar. Böylece tek bir dokunuş, sınırları sayılarla çevrili geniş bir bölgeyi açabilir.
İlk dokunuş güvenlidir
Uygulama mayınları ancak ilk dokunuşta yerleştirir ve merkezi dokunulan kare olan 3 × 3 karelik alana asla mayın koymaz. Bu nedenle bu karenin değeri her zaman sıfırdır ve uygulama en azından bu kareyi ve tüm komşularını açar. Uygulamanın oluşturucusunun hazırladığı aşağıdaki ızgarada ilk dokunuş (kahverengiyle çevrelenmiş kare) yalnızca bu alanı açmıştır: 9 kare.
Köşede korunan kare alanı, ızgaranın kenarlarıyla kesilir: bu durumda yalnızca dört kareden oluşur.
Bayraklar
Bayrak, mayınlı olduğunu düşündüğünüz bir kareyi işaretler. Bayrak koymanın iki yolu vardır:
- oyun başladıktan sonra kapalı bir kareye uzun basmak bayrak koyar veya kaldırır;
- bayrak modu: ekranın bir köşesindeki seçici, sayı modundan bayrak moduna geçer; ardından her dokunuş bir bayrak koyar veya kaldırır.
İşaretli bir kare tek dokunuşla açılmaz: bayrak, yanlışlıkla dokunmaya karşı korur. Mayın sayacı, mayın sayısından yerleştirilen bayrak sayısı çıkarıldığında kalan değeri gösterir. Uygulama bayrak sayısını sınırlamaz: fazla bayrak koyarsanız sayaç sıfırın altına iner. Soru işareti yoktur.
Toplu açma: bir sayının komşularını açmak
Zaten açılmış bir sayıya dokunmak, tek bir koşulla tüm kapalı komşularını bir kerede açar: çevresindeki bayrak sayısı, sayının değerine tam olarak eşit olmalıdır. Aksi hâlde hiçbir şey olmaz. Bu bayraklardan biri yanlışsa toplu açma bir mayını açar ve oyun kaybedilir.
- kapalı hücre
- açık hücre
- bayrak
- kullanılan sayı
- güvenli olduğu çıkarılan hücre
- varlığı çıkarılan mayın
Burada 4. sütun, 3. satırdaki sayının çevresinde zaten kendi değeri kadar bayrak vardır: bu sayıya dokunmak, son kapalı komşusunu açar; 1 güvenli kare.
Galibiyet ve yenilgi
- Bayrak konmamış mayınlar kalsa bile, mayınsız tüm kareler açıldığı anda galibiyet.
- Bir dokunuşla veya toplu açmayla bir mayın açıldığı anda yenilgi.
Uygulama puan vermez: süreyi ölçer. Kronometre ilk dokunuşta başlar; oyun duraklatıldığında, menülerde ve oyun sonunda durur. İstatistikler her ızgara boyutu için oynanan ve kazanılan oyunları, serileri ve en iyi süreleri kaydeder.