Правила Démineur
Коротко
Під клітинками поля приховані міни. Дотик до клітинки відкриває її: якщо там міна, партію програно; інакше клітинка показує кількість мін у сусідніх клітинках. Ви перемагаєте, коли відкрито всі клітинки без мін. Прапорці позначають знайдені міни, але для перемоги вони не обов’язкові.
Мета
Відкрити всі клітинки без мін, не відкривши жодної клітинки з міною. Розмір поля та кількість мін залежать від вибраного рівня:
| Рівень | Стовпці × рядки | Клітинки | Міни |
|---|---|---|---|
| Початковий | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Середній | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Складно | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Експертний | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Екстремальний | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Марафон | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Числа
Відкрита клітинка показує кількість мін серед 8 сусідніх клітинок: ліворуч, праворуч, угорі, внизу та в чотирьох діагональних напрямках. Клітинка на краю має менше сусідів, а кутова — лише трьох. Клітинка без мін по сусідству залишається порожньою: її значення — нуль.
Каскадне відкриття
Якщо відкрита клітинка має значення нуль, жодна із сусідніх не містить міни: застосунок сам відкриває їх усі й повторює це для кожної нової клітинки зі значенням нуль. Так один дотик може відкрити велику ділянку, обрамлену числами.
Перший дотик захищений
Застосунок розміщує міни лише під час першого дотику й ніколи не розміщує їх у квадраті 3 × 3 клітинок із центром у торкнутій клітинці. Тому її значення завжди нуль, і застосунок відкриває щонайменше її та всіх її сусідів. На наведеному нижче полі, створеному генератором застосунку, перший дотик (клітинка, обведена коричневим) відкрив лише цей квадрат: 9 клітинок.
У куті захищений квадрат обрізається краями поля: тоді в ньому лише чотири клітинки.
Прапорці
Прапорець позначає клітинку, у якій, на вашу думку, є міна. Установити його можна двома способами:
- тривале натискання на приховану клітинку встановлює або знімає прапорець після початку партії;
- режим прапорця: перемикач у куті екрана змінює режим числа на режим прапорця; тоді кожен дотик установлює або знімає прапорець.
Позначена клітинка не відкривається від дотику: прапорець захищає від випадкових дотиків. Лічильник мін показує кількість мін мінус кількість установлених прапорців. Застосунок не обмежує кількість прапорців: якщо поставити їх забагато, значення лічильника стане від’ємним. Позначки зі знаком питання немає.
Акорд: відкриття сусідів числа
Дотик до вже відкритого числа одночасно відкриває всі приховані сусідні клітинки за однієї умови: навколо нього має бути рівно стільки прапорців, скільки показує число. Інакше нічого не відбувається. Якщо хоча б один із цих прапорців установлено неправильно, акорд відкриває міну й партію програно.
- закрита клітинка
- відкрита клітинка
- прапорець
- число, використане для висновку
- клітинка, визначена як безпечна
- визначена міна
Тут навколо числа в стовпці 4, рядку 3 уже стільки прапорців, скільки воно показує: дотик до нього відкриває останню приховану сусідню клітинку — 1 безпечну клітинку.
Перемога та поразка
- Перемога настає, щойно відкрито всі клітинки без мін, навіть якщо залишилися міни без прапорців.
- Поразка настає, щойно відкрито міну — дотиком або акордом.
Застосунок не нараховує очок: він вимірює час. Секундомір запускається з першим дотиком і зупиняється під час паузи, у меню та наприкінці партії. Статистика зберігає для кожного розміру поля кількість зіграних і виграних партій, серії та найкращі результати за часом.