Démineur

Правила Démineur

Коротко

Під клітинками поля приховані міни. Дотик до клітинки відкриває її: якщо там міна, партію програно; інакше клітинка показує кількість мін у сусідніх клітинках. Ви перемагаєте, коли відкрито всі клітинки без мін. Прапорці позначають знайдені міни, але для перемоги вони не обов’язкові.

Мета

Відкрити всі клітинки без мін, не відкривши жодної клітинки з міною. Розмір поля та кількість мін залежать від вибраного рівня:

РівеньСтовпці × рядкиКлітинкиМіни
Початковий9 × 98110
Середній16 × 1016025
Складно20 × 1224040
Експертний30 × 1648060
Екстремальний40 × 2080060
Марафон80 × 403 200240

Числа

Відкрита клітинка показує кількість мін серед 8 сусідніх клітинок: ліворуч, праворуч, угорі, внизу та в чотирьох діагональних напрямках. Клітинка на краю має менше сусідів, а кутова — лише трьох. Клітинка без мін по сусідству залишається порожньою: її значення — нуль.

Каскадне відкриття

Якщо відкрита клітинка має значення нуль, жодна із сусідніх не містить міни: застосунок сам відкриває їх усі й повторює це для кожної нової клітинки зі значенням нуль. Так один дотик може відкрити велику ділянку, обрамлену числами.

Перший дотик захищений

Застосунок розміщує міни лише під час першого дотику й ніколи не розміщує їх у квадраті 3 × 3 клітинок із центром у торкнутій клітинці. Тому її значення завжди нуль, і застосунок відкриває щонайменше її та всіх її сусідів. На наведеному нижче полі, створеному генератором застосунку, перший дотик (клітинка, обведена коричневим) відкрив лише цей квадрат: 9 клітинок.

У куті захищений квадрат обрізається краями поля: тоді в ньому лише чотири клітинки.

Прапорці

Прапорець позначає клітинку, у якій, на вашу думку, є міна. Установити його можна двома способами:

  • тривале натискання на приховану клітинку встановлює або знімає прапорець після початку партії;
  • режим прапорця: перемикач у куті екрана змінює режим числа на режим прапорця; тоді кожен дотик установлює або знімає прапорець.

Позначена клітинка не відкривається від дотику: прапорець захищає від випадкових дотиків. Лічильник мін показує кількість мін мінус кількість установлених прапорців. Застосунок не обмежує кількість прапорців: якщо поставити їх забагато, значення лічильника стане від’ємним. Позначки зі знаком питання немає.

Акорд: відкриття сусідів числа

Дотик до вже відкритого числа одночасно відкриває всі приховані сусідні клітинки за однієї умови: навколо нього має бути рівно стільки прапорців, скільки показує число. Інакше нічого не відбувається. Якщо хоча б один із цих прапорців установлено неправильно, акорд відкриває міну й партію програно.

  • закрита клітинка
  • відкрита клітинка
  • прапорець
  • число, використане для висновку
  • клітинка, визначена як безпечна
  • визначена міна

Тут навколо числа в стовпці 4, рядку 3 уже стільки прапорців, скільки воно показує: дотик до нього відкриває останню приховану сусідню клітинку — 1 безпечну клітинку.

Перемога та поразка

  • Перемога настає, щойно відкрито всі клітинки без мін, навіть якщо залишилися міни без прапорців.
  • Поразка настає, щойно відкрито міну — дотиком або акордом.

Застосунок не нараховує очок: він вимірює час. Секундомір запускається з першим дотиком і зупиняється під час паузи, у меню та наприкінці партії. Статистика зберігає для кожного розміру поля кількість зіграних і виграних партій, серії та найкращі результати за часом.