Démineur

Démineur के नियम

संक्षेप में

खानों के ग्रिड के नीचे बारूदी सुरंगें छिपी हैं। किसी खाने को छूने पर वह खुल जाता है: अगर उसमें सुरंग है, तो आप हार जाते हैं; वरना वह अपने पड़ोसी खानों में सुरंगों की संख्या दिखाता है। बिना सुरंग वाले सभी खाने खुल जाने पर आप जीतते हैं। झंडों से खोजी गई सुरंगों को चिह्नित किया जाता है; जीतने के लिए झंडे लगाना ज़रूरी नहीं है।

लक्ष्य

बारूदी सुरंग वाले किसी भी खाने को खोले बिना उन सभी खानों को खोलना जिनमें सुरंग नहीं है। ग्रिड का आकार और सुरंगों की संख्या चुने गए स्तर पर निर्भर करती है:

स्तरस्तंभ × पंक्तियाँखानेबारूदी सुरंगें
शुरुआती9 × 98110
मध्यम16 × 1016025
कठिन20 × 1224040
विशेषज्ञ30 × 1648060
अति कठिन40 × 2080060
मैराथन80 × 403 200240

अंक

खुला खाना अपने 8 पड़ोसी खानों में मौजूद बारूदी सुरंगों की संख्या दिखाता है: बाएँ, दाएँ, ऊपर, नीचे और चारों तिरछी दिशाओं में। किनारे के खाने के कम पड़ोसी होते हैं और कोने के खाने के केवल तीन। जिस खाने के पड़ोस में कोई सुरंग नहीं होती, वह खाली रहता है: उसका मान शून्य है।

लगातार अपने-आप खाने खुलना

जब किसी खुले खाने का मान शून्य होता है, तो उसके किसी भी पड़ोसी खाने में बारूदी सुरंग नहीं होती: ऐप उन सभी को अपने-आप खोल देता है और हर नए शून्य वाले खाने के लिए यही प्रक्रिया दोहराता है। इस तरह एक ही स्पर्श से अंकों से घिरा बड़ा क्षेत्र खुल सकता है।

पहला स्पर्श सुरक्षित है

ऐप पहले स्पर्श पर ही बारूदी सुरंगें रखता है और छुए गए खाने को केंद्र मानकर बने 3 × 3 खानों के वर्ग में कभी सुरंग नहीं रखता। इसलिए उस खाने का मान हमेशा शून्य होता है और ऐप कम से कम उसे तथा उसके सभी पड़ोसी खानों को खोल देता है। नीचे ऐप के जनरेटर से बने ग्रिड में, पहले स्पर्श ने (भूरे घेरे वाला खाना) केवल यही वर्ग खोला: 9 खाने।

कोने में सुरक्षित वर्ग का हिस्सा ग्रिड के किनारों के बाहर पड़ता है: तब उसमें केवल चार खाने होते हैं।

झंडे

झंडा उस खाने को चिह्नित करता है जिसमें आपको बारूदी सुरंग होने का संदेह है। झंडा लगाने के दो तरीके हैं:

  • खेल शुरू होने के बाद किसी छिपे खाने को देर तक दबाने से झंडा लगता या हटता है;
  • झंडा मोड: स्क्रीन के एक कोने में मौजूद चयन बटन अंक मोड से झंडा मोड में बदलता है; इसके बाद हर स्पर्श से झंडा लगता या हटता है।

झंडे वाला खाना छूने से नहीं खुलता: झंडा उँगली से गलती से छू जाने से बचाता है। बारूदी सुरंग काउंटर सुरंगों की संख्या में से लगे हुए झंडों की संख्या घटाकर दिखाता है। ऐप झंडों की संख्या सीमित नहीं करता: ज़्यादा झंडे लगाने पर काउंटर शून्य से नीचे चला जाता है। प्रश्नचिह्न लगाने का विकल्प नहीं है।

कॉर्ड: किसी अंक के पड़ोसी खाने खोलना

पहले से खुले अंक को छूने पर उसके सभी छिपे पड़ोसी खाने एक साथ खुल जाते हैं, लेकिन एक शर्त पर: उसके आसपास ठीक उतने ही झंडे होने चाहिए जितना उस अंक का मान है। वरना कुछ नहीं होता। अगर इनमें से कोई झंडा गलत जगह लगा है, तो कॉर्ड करने से बारूदी सुरंग खुल जाती है और आप हार जाते हैं।

  • छिपा खाना
  • खुला खाना
  • झंडा
  • उपयोग किया गया अंक
  • तर्क से पहचाना गया सुरक्षित खाना
  • तर्क से पहचानी गई बारूदी सुरंग

यहाँ स्तंभ 4, पंक्ति 3 के अंक के आसपास पहले से उतने ही झंडे हैं जितना उसका मान है: इस अंक को छूने से उसका आखिरी छिपा पड़ोसी खाना खुलता है, यानी 1 सुरक्षित खाना।

जीत और हार

  • बिना बारूदी सुरंग वाले सभी खाने खुलते ही जीत मिलती है, भले ही कुछ सुरंगों पर झंडे न लगे हों।
  • स्पर्श या कॉर्ड से कोई भी बारूदी सुरंग खुलते ही हार होती है।

ऐप अंक नहीं देता: वह समय मापता है। टाइमर पहले स्पर्श पर शुरू होता है और खेल रोकने पर, मेनू में तथा खेल के अंत में रुक जाता है। आँकड़ों में ग्रिड के हर आकार के लिए खेले और जीते गए खेल, लगातार जीतों के क्रम और सबसे कम समय के रिकॉर्ड रखे जाते हैं।