Die Regeln von Démineur
Auf einen Blick
Unter den Feldern eines Rasters sind Minen versteckt. Durch Antippen wird ein Feld aufgedeckt: Enthält es eine Mine, ist die Partie verloren; andernfalls zeigt das Feld die Anzahl der Minen in seinen Nachbarfeldern. Sie gewinnen, wenn alle Felder ohne Mine aufgedeckt sind. Flaggen dienen dazu, gefundene Minen zu markieren; zum Gewinnen sind sie nicht erforderlich.
Das Ziel
Alle Felder aufdecken, unter denen keine Mine liegt, ohne jemals ein Feld mit einer Mine aufzudecken. Die Rastergröße und die Anzahl der Minen hängen von der gewählten Stufe ab:
| Stufe | Spalten × Zeilen | Felder | Minen |
|---|---|---|---|
| Anfänger | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Fortgeschritten | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Schwer | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Experte | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Extrem | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Marathon | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Die Zahlen
Ein aufgedecktes Feld zeigt die Anzahl der Minen unter seinen 8 Nachbarfeldern: links, rechts, oben, unten und in den vier diagonalen Richtungen. Ein Randfeld hat weniger Nachbarfelder, ein Eckfeld nur drei. Ein Feld ohne benachbarte Mine bleibt leer: Es hat den Wert null.
Das kaskadenartige Aufdecken
Hat ein aufgedecktes Feld den Wert null, liegt auf keinem seiner Nachbarfelder eine Mine: Die App deckt sie alle automatisch auf und wiederholt dies bei jedem neuen Feld mit dem Wert null. Ein einziges Antippen kann so einen großen, von Zahlen begrenzten Bereich aufdecken.
Das erste Antippen ist geschützt
Die App platziert die Minen erst beim ersten Antippen und niemals im Quadrat aus 3 × 3 Feldern mit dem angetippten Feld als Mittelpunkt. Dieses Feld hat daher immer den Wert null, und die App deckt mindestens dieses Feld und all seine Nachbarfelder auf. Im folgenden, vom Generator der App erzeugten Raster hat das erste Antippen (braun umrandetes Feld) nur dieses Quadrat aufgedeckt: 9 Felder.
In einer Ecke wird das geschützte Quadrat durch die Ränder abgeschnitten: Es umfasst dann nur vier Felder.
Die Flaggen
Eine Flagge markiert ein Feld, auf dem Sie eine Mine vermuten. Es gibt zwei Möglichkeiten, eine zu setzen:
- Langes Drücken auf ein verdecktes Feld setzt oder entfernt eine Flagge, sobald die Partie begonnen hat;
- der Flaggenmodus: Der Schalter in einer Bildschirmecke wechselt vom Zahlenmodus in den Flaggenmodus; jedes Antippen setzt oder entfernt dann eine Flagge.
Ein markiertes Feld lässt sich durch Antippen nicht aufdecken: Die Flagge schützt vor versehentlichem Antippen. Der Minenzähler zeigt die Anzahl der Minen abzüglich der Anzahl gesetzter Flaggen an. Die App begrenzt die Zahl der Flaggen nicht: Setzen Sie zu viele, fällt der Zähler unter null. Es gibt keine Fragezeichenmarkierung.
Schnellöffnen: die Nachbarfelder einer Zahl aufdecken
Durch Antippen einer bereits aufgedeckten Zahl werden alle ihre verdeckten Nachbarfelder auf einmal aufgedeckt, unter einer Bedingung: Sie muss von genau so vielen Flaggen umgeben sein, wie ihr Wert angibt. Andernfalls passiert nichts. Ist eine dieser Flaggen falsch gesetzt, wird beim Schnellöffnen eine Mine aufgedeckt und die Partie ist verloren.
- verdecktes Feld
- aufgedecktes Feld
- Flagge
- verwendete Zahl
- als sicher erkanntes Feld
- logisch erschlossene Mine
Hier ist die Zahl in Spalte 4, Zeile 3 bereits von genau so vielen Flaggen umgeben, wie ihr Wert angibt: Durch Antippen dieser Zahl wird ihr letztes verdecktes Nachbarfeld aufgedeckt, 1 sicheres Feld.
Sieg und Niederlage
- Sieg, sobald alle Felder ohne Mine aufgedeckt sind, selbst wenn noch Minen ohne Flagge übrig sind.
- Niederlage, sobald eine Mine aufgedeckt wird, durch Antippen oder durch Schnellöffnen.
Die App vergibt keine Punkte: Sie misst die Zeit. Die Stoppuhr startet beim ersten Antippen und hält bei einer Pause, in den Menüs und am Ende der Partie an. Die Statistiken speichern für jede Rastergröße die gespielten und gewonnenen Partien, Serien und Bestzeiten.