Démineurのルール
概要
盤面のマスの下に地雷が隠れています。マスをタップすると開き、地雷があれば負けになります。地雷がなければ、隣接するマスにある地雷の数が表示されます。地雷のないマスをすべて開くと勝ちです。旗は見つけた地雷に印を付けるためのもので、勝つために必須ではありません。
目的
地雷のあるマスを一度も開かずに、地雷のないマスをすべて開くことです。盤面のサイズと地雷の数は、選んだレベルによって異なります。
| レベル | 列 × 行 | マス数 | 地雷数 |
|---|---|---|---|
| 初級 | 9 × 9 | 81 | 10 |
| 中級 | 16 × 10 | 160 | 25 |
| むずかしい | 20 × 12 | 240 | 40 |
| エキスパート | 30 × 16 | 480 | 60 |
| エクストリーム | 40 × 20 | 800 | 60 |
| マラソン | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
数字
開いたマスには、隣接する8マスにある地雷の数が表示されます。隣接するのは、左、右、上、下と、斜め四方向のマスです。盤面の端では隣接するマスが少なくなり、角では三つだけです。隣に地雷がないマスは空欄のままで、値はゼロです。
連鎖開放
開いたマスの値がゼロなら、隣接するマスに地雷はありません。アプリはそれらをすべて自動で開き、新しく開いたゼロのマスごとに同じ処理を繰り返します。こうして、一度のタップで、数字に囲まれた広い領域が開くことがあります。
最初のタップは保護されます
アプリが地雷を配置するのは最初のタップ時で、タップしたマスを中心とする3 × 3マスの正方形の範囲には決して配置しません。そのため、このマスの値は必ずゼロになり、少なくともそのマスと隣接するすべてのマスが開きます。アプリの生成機能で作られた下の盤面では、最初のタップ(茶色で囲んだマス)で開いたのは、この正方形の範囲の9マスだけでした。
角では、保護される正方形の範囲が盤面の端で切られるため、四マスだけになります。
旗
旗は、地雷があると思うマスに付ける印です。立て方は二通りあります。
- ゲーム開始後、隠れたマスを長押しすると、旗を立てたり取り除いたりできます。
- 旗モード:画面の隅にある切り替えボタンで、数字モードから旗モードに切り替えます。すると、タップするたびに旗を立てたり取り除いたりできます。
旗のあるマスはタップしても開かないため、指の操作ミスを防げます。地雷カウンターは、地雷の総数から立てた旗の数を引いた値を表示します。アプリでは旗の数に制限がないため、旗を立てすぎるとカウンターはマイナスになります。「?」の印はありません。
一括開放:数字に隣接するマスを開く
開いている数字をタップすると、隣接する隠れたマスが一度にすべて開きます。ただし、その数字の周囲に、数字とまったく同じ数の旗があることが条件です。条件を満たさなければ何も起こりません。旗の位置が一つでも間違っていると、一括開放で地雷が開いて負けになります。
- 未開封のマス
- 開いたマス
- 旗
- 推論に使った数字
- 安全だと推論できたマス
- 地雷があると推論できたマス
ここでは、4列3行の数字の周囲に、すでに数字と同じ数の旗があります。この数字をタップすると、隣接する最後の隠れたマス、つまり安全な1マスが開きます。
勝ちと負け
- 旗のない地雷が残っていても、地雷のないマスをすべて開いた時点で勝ちです。
- タップでも一括開放でも、地雷を一つ開いた時点で負けです。
アプリには得点はなく、時間を計測します。タイマーは最初のタップで動き始め、一時停止中、メニューを開いている間、ゲーム終了時には止まります。統計には盤面サイズごとに、プレイ数、勝利数、連勝記録、ベストタイムが記録されます。