Démineur

Les regles de Démineur

En breu

Hi ha mines amagades sota una graella de caselles. Tocar una casella l’obre: si és una mina, es perd la partida; si no, la casella mostra el nombre de mines que hi ha entre les seves veïnes. Guanyeu quan totes les caselles sense mina estan obertes. Les banderes serveixen per marcar les mines trobades; no són obligatòries per guanyar.

L’objectiu

Obrir totes les caselles que no amaguen cap mina, sense obrir-ne mai cap que n’amagui una. La mida de la graella i el nombre de mines depenen del nivell triat:

NivellColumnes × filesCasellesMines
Principiant9 × 98110
Intermedi16 × 1016025
Difícil20 × 1224040
Expert30 × 1648060
Extrem40 × 2080060
Marató80 × 403 200240

Les xifres

Una casella oberta mostra el nombre de mines que hi ha entre les seves 8 veïnes: a l’esquerra, a la dreta, a dalt, a baix i en les quatre diagonals. Una casella de la vora té menys veïnes, i una casella d’una cantonada només en té tres. Una casella sense cap mina veïna queda buida: val zero.

L’obertura en cascada

Quan una casella oberta val zero, cap de les seves veïnes no és una mina: l’app les obre totes automàticament i repeteix el procés per a cada nova casella que val zero. Així, un sol toc pot obrir una zona gran, delimitada per xifres.

El primer toc està protegit

L’app només col·loca les mines en el moment del primer toc, i mai dins del quadrat de 3 × 3 caselles centrat en la casella tocada. Aquesta casella, per tant, sempre val zero, i l’app obre com a mínim aquesta casella i totes les seves veïnes. A la graella de sota, creada pel generador de l’app, el primer toc (casella emmarcada en marró) només ha obert aquest quadrat: 9 caselles.

En una cantonada, les vores retallen el quadrat protegit: aleshores només té quatre caselles.

Les banderes

Una bandera marca una casella on penseu que hi ha una mina. Hi ha dues maneres de col·locar-ne una:

  • la pulsació llarga sobre una casella oculta col·loca o retira una bandera, un cop començada la partida;
  • el mode bandera: el selector d’una cantonada de la pantalla passa del mode xifra al mode bandera; cada toc col·loca o retira una bandera.

Una casella marcada no s’obre amb un toc: la bandera protegeix dels tocs accidentals. El comptador de mines mostra el nombre de mines menys el nombre de banderes col·locades. L’app no limita les banderes: si en col·loqueu massa, el comptador baixa per sota de zero. No hi ha cap signe d’interrogació.

L’obertura conjunta: obrir les veïnes d’una xifra

Tocar una xifra ja descoberta obre de cop totes les seves caselles veïnes ocultes, amb una condició: que hi hagi al voltant exactament tantes banderes com indica el valor de la xifra. Si no, no passa res. Si una d’aquestes banderes és incorrecta, l’obertura conjunta obre una mina i es perd la partida.

  • casella oculta
  • casella oberta
  • bandera
  • xifra utilitzada
  • casella segura deduïda
  • mina deduïda

Aquí, la xifra de la columna 4, fila 3 ja té al voltant tantes banderes com indica el seu valor: tocar aquesta xifra obre la seva última casella veïna oculta, 1 casella segura.

Victòria i derrota

  • Victòria tan bon punt totes les caselles sense mina estan obertes, encara que quedin mines sense bandera.
  • Derrota tan bon punt s’obre una mina, amb un toc o amb una obertura conjunta.

L’app no atorga punts: mesura el temps. El cronòmetre s’engega amb el primer toc i s’atura durant les pauses, als menús i al final de la partida. Les estadístiques desen, per a cada mida de graella, les partides jugades i guanyades, les ratxes i els millors temps.