A Démineur szabályai
Röviden
A tábla mezői alatt aknák rejtőznek. Egy mező megérintése felfedi azt: ha akna van rajta, a játszma elveszett; egyébként a mező megmutatja, hány akna van a szomszédai között. Akkor győz, ha az összes aknamentes mezőt felfedte. A zászlók a megtalált aknák megjelölésére szolgálnak, a győzelemhez nem kötelező használni őket.
A cél
Fel kell fedni az összes olyan mezőt, amely nem rejt aknát, anélkül, hogy akár egyetlen aknás mezőt is felfedne. A tábla mérete és az aknák száma a választott szinttől függ:
| Szint | Oszlopok × sorok | Mezők | Aknák |
|---|---|---|---|
| Kezdő | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Középhaladó | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Nehéz | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Szakértő | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Extrém | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
A számok
Egy felfedett mező megmutatja, hány akna van a 8 szomszédja között: balra, jobbra, fent, lent és a négy átlós irányban. A tábla szélén lévő mezőnek kevesebb szomszédja van, a sarokmezőnek pedig csak három. Az a mező, amelynek nincs aknás szomszédja, üres marad: az értéke nulla.
A láncreakciós felfedés
Ha egy felfedett mező értéke nulla, egyik szomszédja sem aknás: az alkalmazás automatikusan felfedi mindegyiket, és ezt minden újonnan felfedett nulla értékű mezőnél megismétli. Így egyetlen érintés egy nagy, számokkal határolt területet is felfedhet.
Az első érintés védett
Az alkalmazás csak az első érintéskor helyezi el az aknákat, és soha nem tesz aknát abba a 3 × 3 mezős négyzetbe, amelynek közepén a megérintett mező található. Ennek a mezőnek az értéke tehát mindig nulla, és az alkalmazás legalább ezt a mezőt és az összes szomszédját felfedi. Az alábbi, az alkalmazás generátorával létrehozott táblán az első érintés (a barnával körülvett mező) csak ezt a négyzetet fedte fel: 9 mezőt.
A sarokban a tábla szélei levágják a védett négyzet egy részét: ilyenkor az csak négy mezőből áll.
A zászlók
A zászló olyan mezőt jelöl, amelyet aknásnak gondol. Kétféleképpen helyezhető el:
- a játszma megkezdése után egy rejtett mező hosszan tartó megnyomása elhelyez vagy eltávolít egy zászlót;
- zászló mód: a képernyő egyik sarkában lévő kapcsoló szám módról zászló módra vált; ilyenkor minden érintés elhelyez vagy eltávolít egy zászlót.
A megjelölt mező érintésre nem fedődik fel: a zászló véd a véletlen félreérintésektől. Az aknaszámláló az aknák számát mutatja, csökkentve az elhelyezett zászlók számával. Az alkalmazás nem korlátozza a zászlók számát: ha túl sokat helyez el, a számláló nulla alá csökken. Kérdőjeles jelölés nincs.
Együttes nyitás: egy szám szomszédainak felfedése
Egy már felfedett szám megérintése egyszerre felfedi az összes rejtett szomszédját, egy feltétellel: pontosan annyi zászlónak kell lennie körülötte, amennyi a szám értéke. Ellenkező esetben semmi sem történik. Ha valamelyik zászló rossz helyen van, az együttes nyitás egy aknát is felfed, és a játszma elveszett.
- rejtett mező
- felfedett mező
- zászló
- felhasznált szám
- kikövetkeztetett biztonságos mező
- kikövetkeztetett akna
Itt a 4. oszlop 3. sorában lévő szám körül már pontosan annyi zászló van, amennyi az értéke: a szám megérintése felfedi az utolsó rejtett szomszédját, 1 biztonságos mezőt.
Győzelem és vereség
- Győzelem, amint az összes aknamentes mező felfedődött, akkor is, ha maradtak zászlóval nem jelölt aknák.
- Vereség, amint egy akna felfedődik, akár érintéssel, akár együttes nyitással.
Az alkalmazás nem ad pontokat: az időt méri. Az időmérő az első érintéskor indul, és szüneteltetéskor, a menükben, valamint a játszma végén megáll. A statisztikák táblaméretenként tárolják a lejátszott és megnyert játszmákat, a sorozatokat és a legjobb időket.