Démineur

Peraturan Démineur

Ringkasnya

Periuk api tersembunyi di bawah petak dalam grid. Mengetik petak akan membukanya: jika petak itu mengandungi periuk api, anda kalah; jika tidak, petak itu memaparkan bilangan periuk api dalam petak jirannya. Anda menang apabila semua petak tanpa periuk api telah dibuka. Bendera digunakan untuk menandakan periuk api yang telah dikenal pasti, tetapi tidak wajib untuk menang.

Matlamat

Buka semua petak yang tidak menyembunyikan periuk api, tanpa sekali pun membuka petak yang mengandunginya. Saiz grid dan bilangan periuk api bergantung pada tahap yang dipilih:

TahapLajur × barisPetakPeriuk api
Pemula9 × 98110
Pertengahan16 × 1016025
Sukar20 × 1224040
Pakar30 × 1648060
Ekstrem40 × 2080060
Maraton80 × 403 200240

Nombor

Petak yang dibuka memaparkan bilangan periuk api dalam 8 petak jirannya: di kiri, kanan, atas, bawah dan pada empat arah pepenjuru. Petak di tepi mempunyai lebih sedikit jiran, manakala petak di penjuru hanya mempunyai tiga. Petak yang tiada periuk api bersebelahan kekal kosong: nilainya sifar.

Pembukaan berantai

Apabila petak yang dibuka bernilai sifar, tiada petak jirannya yang mengandungi periuk api: aplikasi membuka semuanya secara automatik, kemudian mengulangi proses ini untuk setiap petak baharu yang bernilai sifar. Dengan itu, satu ketikan boleh membuka kawasan besar yang dikelilingi nombor.

Ketikan pertama dilindungi

Aplikasi hanya meletakkan periuk api pada ketikan pertama, dan tidak pernah meletakkannya dalam kawasan persegi 3 × 3 petak yang berpusat pada petak yang diketuk. Oleh itu, petak ini sentiasa bernilai sifar, dan aplikasi membuka sekurang-kurangnya petak itu serta semua petak jirannya. Dalam grid di bawah, yang dijana oleh penjana aplikasi, ketikan pertama (petak yang dilingkari warna perang) hanya membuka kawasan persegi ini: 9 petak.

Di penjuru, kawasan persegi yang dilindungi terpotong oleh sempadan grid: kawasan itu hanya merangkumi empat petak.

Bendera

Bendera menandakan petak yang anda fikir mengandungi periuk api. Ada dua cara untuk meletakkannya:

  • tekan lama pada petak tertutup untuk meletakkan atau membuang bendera, selepas permainan bermula;
  • mod bendera: pemilih di penjuru skrin menukar mod nombor kepada mod bendera; setiap ketikan kemudian meletakkan atau membuang bendera.

Petak yang ditandakan tidak akan terbuka apabila diketuk: bendera melindunginya daripada kesilapan jari. Pembilang periuk api memaparkan bilangan periuk api ditolak bilangan bendera yang diletakkan. Aplikasi tidak mengehadkan bilangan bendera: jika terlalu banyak diletakkan, pembilang menjadi kurang daripada sifar. Tiada tanda soal.

Pembukaan serentak: membuka petak jiran sesuatu nombor

Mengetik nombor yang telah terbuka akan membuka semua petak jirannya yang masih tertutup sekali gus, dengan satu syarat: bilangan bendera di sekelilingnya mestilah sama tepat dengan nilai nombor itu. Jika tidak, tiada apa-apa berlaku. Jika salah satu bendera itu tersalah letak, pembukaan serentak membuka periuk api dan anda kalah.

  • petak tertutup
  • petak terbuka
  • bendera
  • nombor yang digunakan
  • petak selamat yang disimpulkan
  • periuk api yang disimpulkan

Di sini, nombor di lajur 4, baris 3 sudah mempunyai bilangan bendera di sekelilingnya yang sama dengan nilainya: mengetik nombor ini membuka petak jiran terakhirnya yang masih tertutup, iaitu 1 petak yang selamat.

Menang dan kalah

  • Menang sebaik sahaja semua petak tanpa periuk api dibuka, walaupun masih ada periuk api tanpa bendera.
  • Kalah sebaik sahaja periuk api dibuka, sama ada melalui ketikan atau pembukaan serentak.

Aplikasi tidak memberikan mata: ia mengukur masa. Jam randik bermula pada ketikan pertama dan berhenti apabila permainan dijeda, semasa berada dalam menu dan pada akhir permainan. Statistik menyimpan bilangan permainan yang dimainkan dan dimenangi, rentetan serta masa terbaik bagi setiap saiz grid.