Reglerna för Démineur
I korthet
Minor är gömda under rutorna i ett rutnät. Ett tryck på en ruta öppnar den: om den innehåller en mina är spelet förlorat; annars visar rutan antalet minor bland sina grannar. Du vinner när alla rutor utan minor är öppna. Flaggorna används för att markera hittade minor, men behövs inte för att vinna.
Målet
Öppna alla rutor som inte innehåller en mina, utan att någonsin öppna en ruta som gör det. Rutnätets storlek och antalet minor beror på den valda nivån:
| Nivå | Kolumner × rader | Rutor | Minor |
|---|---|---|---|
| Nybörjare | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Medel | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Svår | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Expert | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Extrem | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Siffrorna
En öppen ruta visar antalet minor bland sina 8 grannar: till vänster, till höger, ovanför, nedanför och i de fyra diagonala riktningarna. En ruta vid kanten har färre grannar, och en hörnruta har bara tre. En ruta utan intilliggande minor förblir tom: den har värdet noll.
Kaskadöppning
När en öppen ruta har värdet noll innehåller ingen av dess grannar en mina: appen öppnar dem automatiskt och upprepar detta för varje ny ruta med värdet noll. Ett enda tryck kan därmed öppna ett stort område med siffror längs kanten.
Det första trycket är skyddat
Appen placerar minorna först vid det första trycket, och aldrig i kvadraten med 3 × 3 rutor centrerad på den tryckta rutan. Den rutan har därför alltid värdet noll, och appen öppnar åtminstone den och alla dess grannar. I rutnätet nedan, skapat av appens generator, öppnade det första trycket (rutan med brun ram) bara denna kvadrat: 9 rutor.
I ett hörn skärs den skyddade kvadraten av vid kanterna: då omfattar den bara fyra rutor.
Flaggorna
En flagga markerar en ruta som du tror innehåller en mina. Det finns två sätt att sätta en flagga:
- ett långt tryck på en dold ruta sätter dit eller tar bort en flagga när spelet har börjat;
- flaggläget: reglaget i ett hörn av skärmen växlar från sifferläge till flaggläge; varje tryck sätter då dit eller tar bort en flagga.
En markerad ruta öppnas inte med ett tryck: flaggan skyddar mot feltryck. Minräknaren visar antalet minor minus antalet satta flaggor. Appen begränsar inte antalet flaggor: om du sätter för många går räknaren under noll. Det finns inget frågetecken.
Snabböppning: öppna grannarna till en siffra
Ett tryck på en redan öppen siffra öppnar alla dess dolda grannar på en gång, på ett villkor: det måste finnas exakt lika många flaggor omkring den som siffrans värde. Annars händer ingenting. Om någon av flaggorna sitter fel öppnar snabböppningen en mina och spelet är förlorat.
- dold ruta
- öppnad ruta
- flagga
- använd siffra
- ruta som har fastställts vara säker
- mina som har fastställts genom slutledning
Här har siffran i kolumn 4, rad 3 redan lika många flaggor omkring sig som sitt värde: ett tryck på siffran öppnar dess sista dolda granne, 1 säker ruta.
Vinst och förlust
- Vinst så snart alla rutor utan minor är öppna, även om det finns minor utan flagga kvar.
- Förlust så snart en mina öppnas, genom ett tryck eller en snabböppning.
Appen ger inga poäng: den mäter tiden. Tidtagaren startar vid första trycket och stannar vid paus, i menyerna och när spelet är slut. Statistiken sparar spelade och vunna spel, sviter och bästa tider för varje storlek på rutnät.