Pelin Démineur säännöt
Lyhyesti
Ruudukon ruutuihin on piilotettu miinoja. Ruudun napauttaminen avaa sen: jos siinä on miina, peli päättyy tappioon; muuten ruutu näyttää viereisten ruutujen miinojen määrän. Voitat, kun kaikki miinattomat ruudut on avattu. Lipuilla merkitään löydetyt miinat, mutta niitä ei tarvitse käyttää voittaakseen.
Tavoite
Avaa kaikki ruudut, joissa ei ole miinaa, avaamatta yhtäkään miinaruutua. Ruudukon koko ja miinojen määrä riippuvat valitusta tasosta:
| Taso | Sarakkeet × rivit | Ruudut | Miinat |
|---|---|---|---|
| Aloittelija | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Keskitaso | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Vaikea | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Asiantuntija | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Äärimmäinen | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Numerot
Avattu ruutu näyttää, kuinka monta miinaa sen 8 viereisessä ruudussa on: vasemmalla, oikealla, yläpuolella, alapuolella ja neljässä vinottaisessa suunnassa. Reunaruudulla on vähemmän viereisiä ruutuja, ja kulmaruudulla niitä on vain kolme. Jos yhdessäkään viereisessä ruudussa ei ole miinaa, ruutu jää tyhjäksi: sen arvo on nolla.
Ketjuavaus
Kun avatun ruudun arvo on nolla, yhdessäkään sen viereisessä ruudussa ei ole miinaa: sovellus avaa ne kaikki automaattisesti ja toistaa tämän jokaisen uuden nollaruudun kohdalla. Näin yksi napautus voi avata suuren, numeroiden reunustaman alueen.
Ensimmäinen napautus on suojattu
Sovellus sijoittaa miinat vasta ensimmäisellä napautuksella eikä koskaan napautetun ruudun ympärille keskitetyllä 3 × 3 ruudun neliöalueella. Tämän ruudun arvo on siis aina nolla, ja sovellus avaa vähintään sen ja kaikki sen viereiset ruudut. Alla olevassa sovelluksen generaattorilla luodussa ruudukossa ensimmäinen napautus (ruskealla reunustettu ruutu) avasi vain tämän neliöalueen: 9 ruutua.
Kulmassa ruudukon reunat katkaisevat suojatun neliöalueen: siihen kuuluu silloin vain neljä ruutua.
Liput
Lippu merkitsee ruudun, jossa uskot olevan miinan. Lipun voi asettaa kahdella tavalla:
- pitkä painallus avaamattomaan ruutuun asettaa tai poistaa lipun, kun peli on alkanut;
- lipputila: näytön kulmassa olevalla valitsimella vaihdetaan numerotilasta lipputilaan; tällöin jokainen napautus asettaa tai poistaa lipun.
Lipulla merkitty ruutu ei avaudu napauttamalla: lippu suojaa virhenapautuksilta. Miinalaskuri näyttää miinojen määrän, josta on vähennetty asetettujen lippujen määrä. Sovellus ei rajoita lippujen määrää: jos asetat niitä liikaa, laskurin lukema laskee alle nollan. Kysymysmerkkimerkintää ei ole.
Yhteisavaus: numeron viereisten ruutujen avaaminen
Jo avatun numeroruudun napauttaminen avaa kerralla kaikki sen viereiset avaamattomat ruudut yhdellä ehdolla: sen ympärillä on oltava täsmälleen numeron arvon verran lippuja. Muuten mitään ei tapahdu. Jos jokin näistä lipuista on väärässä paikassa, yhteisavaus avaa miinan ja peli päättyy tappioon.
- piiloruutu
- avattu ruutu
- lippu
- päättelyssä käytetty numero
- turvalliseksi päätelty ruutu
- päätelty miina
Tässä sarakkeen 4, rivin 3 numeron ympärillä on jo sen arvon verran lippuja: numeron napauttaminen avaa sen viimeisen avaamattoman viereisen ruudun, eli 1 turvallisen ruudun.
Voitto ja tappio
- Voitto tulee heti, kun kaikki miinattomat ruudut on avattu, vaikka miinoja olisi vielä merkitsemättä lipuilla.
- Tappio tulee heti, kun miina avataan joko napauttamalla tai yhteisavauksella.
Sovellus ei anna pisteitä: se mittaa aikaa. Ajanotto alkaa ensimmäisestä napautuksesta ja pysähtyy tauon ajaksi, valikoissa ja pelin päättyessä. Tilastoihin tallennetaan kunkin ruudukkokoon pelatut ja voitetut pelit, putket ja parhaat ajat.