Zasady Démineur
W skrócie
Pod polami planszy ukryte są miny. Dotknięcie pola je odkrywa: jeśli jest tam mina, przegrywasz; w przeciwnym razie pole pokazuje liczbę min na sąsiednich polach. Wygrywasz, gdy wszystkie pola bez min zostaną odkryte. Flagi służą do oznaczania znalezionych min, ale nie są wymagane do zwycięstwa.
Cel
Odkryj wszystkie pola, pod którymi nie ma min, nie odkrywając ani jednego pola z miną. Rozmiar planszy i liczba min zależą od wybranego poziomu:
| Poziom | Kolumny × wiersze | Pola | Miny |
|---|---|---|---|
| Początkujący | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Średni | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Trudny | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Ekspert | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Ekstremalny | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Liczby
Odkryte pole pokazuje liczbę min wśród swoich 8 sąsiadów: po lewej, po prawej, u góry, u dołu i na czterech przekątnych. Pole przy krawędzi ma mniej sąsiadów, a pole w rogu tylko trzech. Pole bez sąsiednich min pozostaje puste: ma wartość zero.
Odkrywanie kaskadowe
Gdy odkryte pole ma wartość zero, na żadnym z sąsiednich pól nie ma miny: aplikacja automatycznie odkrywa je wszystkie i powtarza tę czynność dla każdego nowego pola o wartości zero. Jedno dotknięcie może więc odkryć duży obszar otoczony liczbami.
Pierwsze dotknięcie jest bezpieczne
Aplikacja rozmieszcza miny dopiero przy pierwszym dotknięciu i nigdy nie umieszcza ich w kwadracie o wymiarach 3 × 3 pól ze środkiem w dotkniętym polu. To pole zawsze ma więc wartość zero, a aplikacja odkrywa co najmniej je i wszystkich jego sąsiadów. Na poniższej planszy, wylosowanej przez generator aplikacji, pierwsze dotknięcie pola obramowanego na brązowo odkryło tylko ten kwadrat, czyli następującą liczbę pól: 9.
W rogu chroniony kwadrat jest przycięty przez krawędzie: obejmuje wtedy tylko cztery pola.
Flagi
Flaga oznacza pole, na którym twoim zdaniem jest mina. Można ją postawić na dwa sposoby:
- przytrzymanie zakrytego pola stawia lub usuwa flagę po rozpoczęciu rozgrywki;
- tryb flagi: przełącznik w rogu ekranu zmienia tryb liczb na tryb flagi; każde dotknięcie stawia wtedy lub usuwa flagę.
Dotknięcie oznaczonego pola go nie odkrywa: flaga chroni przed przypadkowym dotknięciem. Licznik min pokazuje liczbę min pomniejszoną o liczbę postawionych flag. Aplikacja nie ogranicza liczby flag: jeśli postawisz ich za dużo, licznik spadnie poniżej zera. Nie ma oznaczenia znakiem zapytania.
Akord: odkrywanie sąsiadów liczby
Dotknięcie już odkrytej liczby jednocześnie odkrywa wszystkie sąsiednie zakryte pola pod jednym warunkiem: wokół niej musi być dokładnie tyle flag, ile wynosi jej wartość. W przeciwnym razie nic się nie dzieje. Jeśli choć jedna z tych flag jest postawiona błędnie, akord odkrywa minę i rozgrywka kończy się przegraną.
- zakryte pole
- odkryte pole
- flaga
- wykorzystana liczba
- pole uznane za bezpieczne na podstawie dedukcji
- mina wskazana na podstawie dedukcji
Tutaj liczba w kolumnie 4, wierszu 3 ma już wokół siebie tyle flag, ile wynosi jej wartość: dotknięcie tej liczby odkrywa ostatnie sąsiednie zakryte pole, czyli bezpieczne pole w liczbie 1.
Wygrana i przegrana
- Wygrana następuje, gdy wszystkie pola bez min zostaną odkryte, nawet jeśli pozostały miny bez flag.
- Przegrana następuje po odkryciu miny przez dotknięcie lub akord.
Aplikacja nie przyznaje punktów: mierzy czas. Stoper uruchamia się przy pierwszym dotknięciu i zatrzymuje podczas pauzy, w menu oraz na koniec rozgrywki. Statystyki zapisują dla każdego rozmiaru planszy liczbę rozegranych i wygranych gier, serie oraz najlepsze czasy.