Reglerne for Démineur
Kort fortalt
Miner er skjult under et gitter af felter. Et tryk på et felt åbner det: hvis det er en mine, er spillet tabt; ellers viser feltet antallet af miner blandt sine naboer. Du vinder, når alle felter uden miner er åbnet. Flag bruges til at markere fundne miner, men er ikke nødvendige for at vinde.
Målet
Åbn alle felter uden miner uden nogensinde at åbne et felt med en mine. Gitterets størrelse og antallet af miner afhænger af det valgte niveau:
| Niveau | Kolonner × rækker | Felter | Miner |
|---|---|---|---|
| Begynder | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Mellemniveau | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Svær | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Ekspert | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Ekstrem | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Tallene
Et åbent felt viser antallet af miner blandt sine 8 naboer: til venstre, til højre, ovenover, nedenunder og i de fire diagonale retninger. Et felt ved kanten har færre naboer, og et hjørnefelt har kun tre. Et felt uden miner blandt naboerne forbliver tomt: det har værdien nul.
Kaskadeåbning
Når et åbent felt har værdien nul, er ingen af dets naboer miner: appen åbner dem alle automatisk og gentager det for hvert nyt felt med værdien nul. Et enkelt tryk kan dermed åbne et stort område med tal langs kanten.
Det første tryk er beskyttet
Appen placerer først minerne ved det første tryk og aldrig i kvadratet på 3 × 3 felter med det berørte felt i midten. Dette felt har derfor altid værdien nul, og appen åbner mindst dette felt og alle dets naboer. I gitteret nedenfor, som er dannet af appens generator, åbnede det første tryk (feltet med brun ramme) kun dette kvadrat: 9 felter.
I et hjørne afskæres det beskyttede kvadrat af kanterne: det indeholder derfor kun fire felter.
Flagene
Et flag markerer et felt, som du tror indeholder en mine. Der er to måder at placere et flag på:
- et langt tryk på et skjult felt placerer eller fjerner et flag, når spillet er begyndt;
- flagtilstand: omskifteren i et hjørne af skærmen skifter fra taltilstand til flagtilstand; hvert tryk placerer eller fjerner derefter et flag.
Et markeret felt åbnes ikke med et tryk: flaget beskytter mod fejltryk. Minetælleren viser antallet af miner minus antallet af placerede flag. Appen begrænser ikke antallet af flag: placerer du for mange, bliver tælleren negativ. Der er ingen spørgsmålstegnsmarkering.
Naboåbning: åbn felterne omkring et tal
Et tryk på et allerede åbent tal åbner alle dets skjulte naboer på én gang på én betingelse: der skal være præcis lige så mange flag omkring det som tallets værdi. Ellers sker der ingenting. Hvis et af disse flag er forkert placeret, åbner naboåbningen en mine, og spillet er tabt.
- skjult felt
- åbnet felt
- flag
- anvendt tal
- felt udledt som sikkert
- udledt mine
Her har tallet i kolonne 4, række 3 allerede lige så mange flag omkring sig som sin værdi: et tryk på tallet åbner dets sidste skjulte nabo, 1 sikkert felt.
Sejr og nederlag
- Sejr, så snart alle felter uden miner er åbnet, selv om der stadig er miner uden flag.
- Nederlag, så snart en mine åbnes med et tryk eller en naboåbning.
Appen giver ikke point: den måler tiden. Stopuret starter ved det første tryk og stopper under pauser, i menuer og ved spillets afslutning. Statistikken gemmer antal spillede og vundne spil, serier og bedste tider for hver gitterstørrelse.