Démineur

Οι κανόνες του Démineur

Εν συντομία

Νάρκες κρύβονται κάτω από ένα πλέγμα κελιών. Αγγίζοντας ένα κελί, το ανοίγετε: αν είναι νάρκη, χάνετε το παιχνίδι· διαφορετικά, το κελί εμφανίζει τον αριθμό των ναρκών στα γειτονικά του κελιά. Κερδίζετε όταν ανοίξουν όλα τα κελιά χωρίς νάρκη. Οι σημαίες χρησιμεύουν για να σημειώνετε τις νάρκες που έχετε εντοπίσει· δεν είναι απαραίτητες για να κερδίσετε.

Ο στόχος

Να ανοίξετε όλα τα κελιά που δεν κρύβουν νάρκη, χωρίς ποτέ να ανοίξετε κάποιο που κρύβει. Το μέγεθος του πλέγματος και ο αριθμός των ναρκών εξαρτώνται από το επιλεγμένο επίπεδο:

ΕπίπεδοΣτήλες × γραμμέςΚελιάΝάρκες
Αρχάριος9 × 98110
Ενδιάμεσο16 × 1016025
Δύσκολο20 × 1224040
Ειδικός30 × 1648060
Ακραίο40 × 2080060
Μαραθώνιος80 × 403 200240

Οι αριθμοί

Ένα ανοιχτό κελί εμφανίζει τον αριθμό των ναρκών στα 8 γειτονικά του κελιά: αριστερά, δεξιά, επάνω, κάτω και στις τέσσερις διαγώνιες κατευθύνσεις. Ένα κελί στην άκρη έχει λιγότερα γειτονικά κελιά, ενώ ένα γωνιακό έχει μόνο τρία. Ένα κελί χωρίς γειτονική νάρκη παραμένει κενό: έχει τιμή μηδέν.

Το αλυσιδωτό άνοιγμα

Όταν ένα ανοιχτό κελί έχει τιμή μηδέν, κανένα γειτονικό του κελί δεν είναι νάρκη: η εφαρμογή τα ανοίγει όλα αυτόματα και επαναλαμβάνει τη διαδικασία για κάθε νέο κελί με τιμή μηδέν. Έτσι, ένα μόνο άγγιγμα μπορεί να ανοίξει μια μεγάλη περιοχή που περιβάλλεται από αριθμούς.

Το πρώτο άγγιγμα είναι προστατευμένο

Η εφαρμογή τοποθετεί τις νάρκες μόνο κατά το πρώτο άγγιγμα, και ποτέ μέσα στο τετράγωνο των 3 × 3 κελιών με κέντρο το κελί που αγγίξατε. Επομένως, αυτό το κελί έχει πάντα τιμή μηδέν, και η εφαρμογή ανοίγει τουλάχιστον αυτό και όλα τα γειτονικά του. Στο παρακάτω πλέγμα, που δημιουργήθηκε από τη γεννήτρια της εφαρμογής, το πρώτο άγγιγμα (κελί με καφέ περίγραμμα) άνοιξε μόνο αυτό το τετράγωνο: 9 κελιά.

Σε μια γωνία, το προστατευμένο τετράγωνο κόβεται από τα όρια του πλέγματος: τότε περιλαμβάνει μόνο τέσσερα κελιά.

Οι σημαίες

Μια σημαία σημαδεύει ένα κελί που πιστεύετε ότι περιέχει νάρκη. Υπάρχουν δύο τρόποι να τοποθετήσετε μία:

  • το παρατεταμένο πάτημα σε ένα κρυφό κελί τοποθετεί ή αφαιρεί μια σημαία, αφού ξεκινήσει το παιχνίδι·
  • η λειτουργία σημαίας: ο επιλογέας σε μια γωνία της οθόνης αλλάζει από τη λειτουργία αριθμού στη λειτουργία σημαίας· κάθε άγγιγμα τότε τοποθετεί ή αφαιρεί μια σημαία.

Ένα σημαδεμένο κελί δεν ανοίγει με ένα άγγιγμα: η σημαία προστατεύει από λάθος αγγίγματα. Ο μετρητής ναρκών εμφανίζει τον αριθμό των ναρκών μείον τον αριθμό των τοποθετημένων σημαιών. Η εφαρμογή δεν περιορίζει τις σημαίες: αν τοποθετήσετε υπερβολικά πολλές, ο μετρητής πέφτει κάτω από το μηδέν. Δεν υπάρχει ερωτηματικό.

Το συνδυαστικό άνοιγμα: άνοιγμα των γειτονικών κελιών ενός αριθμού

Αγγίζοντας έναν ήδη ανοιχτό αριθμό, ανοίγετε ταυτόχρονα όλα τα κρυφά γειτονικά του κελιά, υπό μία προϋπόθεση: να υπάρχουν γύρω του ακριβώς τόσες σημαίες όση είναι η τιμή του αριθμού. Διαφορετικά, δεν συμβαίνει τίποτα. Αν κάποια από αυτές τις σημαίες είναι λανθασμένη, το συνδυαστικό άνοιγμα ανοίγει μια νάρκη και χάνετε το παιχνίδι.

  • κρυφό κελί
  • ανοιχτό κελί
  • σημαία
  • αριθμός που χρησιμοποιείται
  • κελί που προκύπτει ως ασφαλές
  • νάρκη που προκύπτει από τον συλλογισμό

Εδώ, ο αριθμός στη στήλη 4, γραμμή 3 έχει ήδη γύρω του τόσες σημαίες όση είναι η τιμή του: αγγίζοντας αυτόν τον αριθμό, ανοίγετε το τελευταίο κρυφό γειτονικό του κελί, 1 ασφαλές κελί.

Νίκη και ήττα

  • Νίκη μόλις ανοίξουν όλα τα κελιά χωρίς νάρκη, ακόμη κι αν απομένουν νάρκες χωρίς σημαία.
  • Ήττα μόλις ανοίξει μια νάρκη, με άγγιγμα ή με συνδυαστικό άνοιγμα.

Η εφαρμογή δεν δίνει πόντους: μετρά τον χρόνο. Το χρονόμετρο ξεκινά με το πρώτο άγγιγμα και σταματά στην παύση, στα μενού και στο τέλος του παιχνιδιού. Τα στατιστικά καταγράφουν, για κάθε μέγεθος πλέγματος, τα παιχνίδια που παίξατε και κερδίσατε, τα σερί και τους καλύτερους χρόνους.