Démineur

As regras de Démineur

Em resumo

Há minas escondidas sob uma grelha de casas. Tocar numa casa abre-a: se contiver uma mina, perde-se a partida; caso contrário, a casa mostra o número de minas entre as suas vizinhas. Ganha quando todas as casas sem minas estiverem abertas. As bandeiras servem para marcar as minas encontradas e não são obrigatórias para ganhar.

O objetivo

Abrir todas as casas que não escondem minas, sem nunca abrir uma que esconda uma mina. O tamanho da grelha e o número de minas dependem do nível escolhido:

NívelColunas × linhasCasasMinas
Principiante9 × 98110
Intermédio16 × 1016025
Difícil20 × 1224040
Especialista30 × 1648060
Extremo40 × 2080060
Maratona80 × 403 200240

Os números

Uma casa aberta mostra o número de minas entre as suas 8 vizinhas: à esquerda, à direita, em cima, em baixo e nas quatro diagonais. Uma casa na borda tem menos vizinhas e uma casa de canto só tem três. Uma casa sem minas vizinhas fica vazia: vale zero.

A abertura em cascata

Quando uma casa aberta vale zero, nenhuma das suas vizinhas contém uma mina: a aplicação abre-as todas automaticamente e repete o processo para cada nova casa que vale zero. Assim, um único toque pode abrir uma grande zona, delimitada por números.

O primeiro toque é protegido

A aplicação só coloca as minas no primeiro toque, e nunca no quadrado de 3 × 3 casas centrado na casa tocada. Esta casa vale, por isso, sempre zero, e a aplicação abre, pelo menos, essa casa e todas as suas vizinhas. Na grelha abaixo, criada pelo gerador da aplicação, o primeiro toque (casa contornada a castanho) abriu apenas esse quadrado: 9 casas.

Num canto, o quadrado protegido é cortado pelas bordas: nesse caso, só tem quatro casas.

As bandeiras

Uma bandeira marca uma casa que pensa conter uma mina. Há duas formas de colocar uma:

  • manter premida uma casa oculta coloca ou retira uma bandeira, depois de começar a partida;
  • o modo bandeira: o seletor num canto do ecrã passa do modo número para o modo bandeira; cada toque coloca ou retira uma bandeira.

Uma casa marcada não se abre com um toque: a bandeira protege contra toques acidentais. O contador de minas mostra o número de minas menos o número de bandeiras colocadas. A aplicação não limita as bandeiras: se colocar demasiadas, o contador passa para valores negativos. Não há ponto de interrogação.

A abertura conjunta: abrir as casas vizinhas de um número

Tocar num número já aberto abre de uma só vez todas as suas casas vizinhas ocultas, com uma condição: tem de haver à sua volta exatamente tantas bandeiras quanto o valor do número. Caso contrário, nada acontece. Se uma dessas bandeiras estiver mal colocada, a abertura conjunta abre uma mina e perde-se a partida.

  • casa oculta
  • casa aberta
  • bandeira
  • número utilizado
  • casa segura deduzida
  • mina deduzida

Aqui, o número na coluna 4, linha 3 já tem à sua volta tantas bandeiras quanto o seu valor: tocar neste número abre a sua última casa vizinha oculta, 1 casa segura.

Vitória e derrota

  • Vitória assim que todas as casas sem minas estiverem abertas, mesmo que ainda haja minas sem bandeira.
  • Derrota assim que uma mina for aberta, com um toque ou uma abertura conjunta.

A aplicação não atribui pontos: mede o tempo. O cronómetro começa no primeiro toque e para durante a pausa, nos menus e no fim da partida. As estatísticas guardam, para cada tamanho de grelha, as partidas jogadas e ganhas, as séries e os melhores tempos.