Pravila igre Démineur
Ukratko
Mine su skrivene ispod polja mreže. Dodirom se polje otvara: ako sadrži minu, partija je izgubljena; u suprotnom polje prikazuje broj mina u susjednim poljima. Pobjeđujete kada su otvorena sva polja bez mina. Zastavice služe za označavanje pronađenih mina i nisu obvezne za pobjedu.
Cilj
Otvoriti sva polja koja ne skrivaju minu, a pritom nikada ne otvoriti polje koje je skriva. Veličina mreže i broj mina ovise o odabranoj razini:
| Razina | Stupci × retci | Polja | Mine |
|---|---|---|---|
| Početnik | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Srednja razina | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Teško | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Stručnjak | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Ekstremno | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Brojevi
Otvoreno polje prikazuje broj mina među svojih 8 susjednih polja: lijevo, desno, gore, dolje i u četiri dijagonalna smjera. Polje na rubu ima manje susjednih polja, a polje u kutu ima ih samo tri. Polje bez susjednih mina ostaje prazno: njegova je vrijednost nula.
Lančano otvaranje
Kada otvoreno polje ima vrijednost nula, nijedno susjedno polje ne sadrži minu: aplikacija ih sva automatski otvara i ponavlja postupak za svako novo polje s vrijednošću nula. Jednim se dodirom tako može otvoriti veliko područje obrubljeno brojevima.
Prvi dodir je zaštićen
Aplikacija postavlja mine tek pri prvom dodiru, ali nikada unutar kvadrata od 3 × 3 polja sa središtem na dodirnutom polju. To polje zato uvijek ima vrijednost nula, a aplikacija otvara barem njega i sva susjedna polja. U mreži u nastavku, koju je izradio generator aplikacije, prvi dodir (polje obrubljeno smeđom bojom) otvorio je samo taj kvadrat: 9 polja.
U kutu rubovi odsijecaju dio zaštićenog kvadrata: tada on obuhvaća samo četiri polja.
Zastavice
Zastavica označava polje za koje mislite da sadrži minu. Možete je postaviti na dva načina:
- dugi pritisak na skriveno polje postavlja ili uklanja zastavicu nakon početka partije;
- način sa zastavicama: prekidač u kutu zaslona prebacuje način s brojevima u način sa zastavicama; tada svaki dodir postavlja ili uklanja zastavicu.
Označeno polje ne otvara se dodirom: zastavica štiti od slučajnih dodira. Brojač mina prikazuje broj mina umanjen za broj postavljenih zastavica. Aplikacija ne ograničava broj zastavica: ako ih postavite previše, brojač pada ispod nule. Nema oznake upitnikom.
Skupno otvaranje: otvaranje susjednih polja broja
Dodir na već otvoreni broj odjednom otvara sva njegova susjedna skrivena polja, uz jedan uvjet: oko njega mora biti točno onoliko zastavica kolika je vrijednost broja. U suprotnom se ništa ne događa. Ako je neka od tih zastavica pogrešno postavljena, skupnim otvaranjem otvara se mina i partija je izgubljena.
- skriveno polje
- otvoreno polje
- zastavica
- upotrijebljeni broj
- zaključeno sigurno polje
- zaključena mina
Ovdje broj u stupcu 4, retku 3 već ima oko sebe onoliko zastavica kolika je njegova vrijednost: dodirom tog broja otvara se njegovo posljednje skriveno susjedno polje, 1 sigurno polje.
Pobjeda i poraz
- Pobjeda nastupa čim su otvorena sva polja bez mina, čak i ako neke mine nisu označene zastavicama.
- Poraz nastupa čim se otvori mina, dodirom ili skupnim otvaranjem.
Aplikacija ne dodjeljuje bodove: mjeri vrijeme. Štoperica se pokreće pri prvom dodiru, a zaustavlja se tijekom stanke, u izbornicima i na kraju partije. Statistika za svaku veličinu mreže bilježi odigrane i dobivene partije, nizove i najbolja vremena.