Reglene for Démineur
Kort fortalt
Miner er skjult under rutene i et rutenett. Et trykk på en rute åpner den: hvis den inneholder en mine, er runden tapt; ellers viser ruten antallet miner blant naborutene. Du vinner når alle ruter uten miner er åpnet. Flagg brukes til å markere miner du har funnet, men du trenger ikke flagg for å vinne.
Målet
Åpne alle rutene som ikke skjuler en mine, uten noen gang å åpne en som gjør det. Størrelsen på rutenettet og antallet miner avhenger av nivået du velger:
| Nivå | Kolonner × rader | Ruter | Miner |
|---|---|---|---|
| Nybegynner | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Middels | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Vanskelig | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Ekspert | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Ekstrem | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maraton | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Tallene
En åpen rute viser antallet miner blant sine 8 naboruter: til venstre, til høyre, over, under og i de fire diagonale retningene. En rute langs kanten har færre naboer, og en hjørnerute har bare tre. En rute uten miner i naborutene forblir tom: den har verdien null.
Kaskadeåpning
Når en åpnet rute har verdien null, inneholder ingen av naborutene en mine: appen åpner dem alle automatisk og gjentar dette for hver nye rute med verdien null. Ett enkelt trykk kan dermed åpne et stort område, avgrenset av tall.
Det første trykket er beskyttet
Appen plasserer først minene ved det første trykket, og aldri i kvadratet på 3 × 3 ruter med den trykkede ruten i midten. Denne ruten har derfor alltid verdien null, og appen åpner minst denne ruten og alle naborutene. I rutenettet nedenfor, som er laget av appens generator, åpnet det første trykket (ruten med brun ramme) bare dette kvadratet: 9 ruter.
I et hjørne avgrenses det beskyttede kvadratet av kantene: da omfatter det bare fire ruter.
Flaggene
Et flagg markerer en rute du tror inneholder en mine. Det finnes to måter å plassere et flagg på:
- et langt trykk på en skjult rute plasserer eller fjerner et flagg når runden har startet;
- flaggmodus: bryteren i et hjørne av skjermen veksler mellom tallmodus og flaggmodus; hvert trykk plasserer eller fjerner da et flagg.
En markert rute åpnes ikke med et trykk: flagget beskytter mot feiltrykk. Minetelleren viser antallet miner minus antallet plasserte flagg. Appen begrenser ikke antallet flagg: plasserer du for mange, går telleren under null. Det finnes ingen spørsmålstegnmarkering.
Samleåpning: åpne naborutene til et tall
Et trykk på et tall i en allerede åpen rute åpner alle de skjulte naborutene samtidig, på én betingelse: det må være nøyaktig like mange flagg rundt tallet som verdien det viser. Ellers skjer ingenting. Hvis et av disse flaggene er feilplassert, åpner samleåpningen en mine, og runden er tapt.
- skjult rute
- åpnet rute
- flagg
- tall brukt i resonnementet
- rute utledet som trygg
- utledet mine
Her har tallet i kolonne 4, rad 3 allerede like mange flagg rundt seg som verdien det viser: et trykk på tallet åpner den siste skjulte naboruten, 1 sikker rute.
Seier og tap
- Seier så snart alle ruter uten miner er åpnet, selv om det fortsatt finnes miner uten flagg.
- Tap så snart en mine åpnes, enten med et trykk eller en samleåpning.
Appen gir ingen poeng: den måler tiden. Stoppeklokken starter ved det første trykket og stopper når spillet er satt på pause, i menyene og når runden er over. Statistikken lagrer spilte og vunne runder, rekker og beste tider for hver rutenettstørrelse.