Las reglas de Démineur
En pocas palabras
Hay minas ocultas bajo un tablero de casillas. Tocar una casilla la abre: si contiene una mina, pierdes la partida; si no, la casilla muestra el número de minas que hay entre sus vecinas. Ganas cuando todas las casillas sin mina están abiertas. Las banderas sirven para marcar las minas encontradas, pero no son obligatorias para ganar.
El objetivo
Abrir todas las casillas que no ocultan una mina, sin abrir nunca ninguna que sí la oculte. El tamaño del tablero y el número de minas dependen del nivel elegido:
| Nivel | Columnas × filas | Casillas | Minas |
|---|---|---|---|
| Principiante | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Intermedio | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Difícil | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Experto | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Extremo | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maratón | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Los números
Una casilla abierta muestra el número de minas que hay entre sus 8 vecinas: a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo y en las cuatro diagonales. Una casilla del borde tiene menos vecinas y una casilla de una esquina solo tiene tres. Una casilla sin minas vecinas queda vacía: vale cero.
La apertura en cascada
Cuando una casilla abierta vale cero, ninguna de sus vecinas contiene una mina: la app las abre todas automáticamente y repite el proceso con cada nueva casilla que vale cero. Así, un solo toque puede abrir una zona amplia, delimitada por números.
El primer toque está protegido
La app no coloca las minas hasta el primer toque, y nunca en el cuadrado de 3 × 3 casillas centrado en la casilla tocada. Por tanto, esa casilla siempre vale cero y la app abre, como mínimo, esa casilla y todas sus vecinas. En el tablero de abajo, generado por el generador de la app, el primer toque (casilla rodeada de marrón) solo ha abierto ese cuadrado: 9 casillas.
En una esquina, los bordes recortan el cuadrado protegido: en ese caso, solo contiene cuatro casillas.
Las banderas
Una bandera marca una casilla que crees que contiene una mina. Hay dos formas de colocarla:
- mantener pulsada una casilla oculta coloca o retira una bandera, una vez empezada la partida;
- el modo bandera: el selector de una esquina de la pantalla cambia del modo número al modo bandera; cada toque coloca o retira una bandera.
Una casilla marcada no se abre al tocarla: la bandera evita los toques accidentales. El contador de minas muestra el número de minas menos el número de banderas colocadas. La app no limita las banderas: si colocas demasiadas, el contador baja de cero. No hay signo de interrogación.
La apertura conjunta: abrir las casillas vecinas de un número
Tocar un número ya descubierto abre de golpe todas sus casillas vecinas ocultas, con una condición: que haya a su alrededor exactamente tantas banderas como indica el valor del número. Si no es así, no ocurre nada. Si alguna de esas banderas está mal colocada, la apertura conjunta abre una mina y se pierde la partida.
- casilla oculta
- casilla descubierta
- bandera
- número utilizado
- casilla segura deducida
- mina deducida
Aquí, el número de la columna 4, fila 3 ya tiene a su alrededor tantas banderas como indica su valor: tocar ese número abre su última casilla vecina oculta, 1 casilla segura.
Victoria y derrota
- Victoria en cuanto se abren todas las casillas sin mina, aunque queden minas sin bandera.
- Derrota en cuanto se abre una mina, ya sea con un toque o con una apertura conjunta.
La app no otorga puntos: mide el tiempo. El cronómetro se pone en marcha con el primer toque y se detiene durante la pausa, en los menús y al finalizar la partida. Las estadísticas guardan, para cada tamaño de tablero, las partidas jugadas y ganadas, las rachas y los mejores tiempos.