Démineur

กติกาของ Démineur

สรุปสั้น ๆ

มีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ใต้ช่องต่าง ๆ บนกระดาน แตะช่องเพื่อเปิด หากเป็นทุ่นระเบิด คุณจะแพ้ หากไม่ใช่ ช่องจะแสดงจำนวนทุ่นระเบิดในช่องข้างเคียง คุณจะชนะเมื่อเปิดช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดครบทุกช่อง ธงใช้ทำเครื่องหมายทุ่นระเบิดที่พบ และไม่จำเป็นต้องปักธงเพื่อชนะ

เป้าหมาย

เปิดทุกช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ โดยไม่เปิดช่องที่มีทุ่นระเบิดเลย ขนาดกระดานและจำนวนทุ่นระเบิดขึ้นอยู่กับระดับที่เลือก:

ระดับคอลัมน์ × แถวช่องทุ่นระเบิด
ผู้เริ่มต้น9 × 98110
ปานกลาง16 × 1016025
ยาก20 × 1224040
ผู้เชี่ยวชาญ30 × 1648060
สุดขีด40 × 2080060
มาราธอน80 × 403 200240

ตัวเลข

ช่องที่เปิดจะแสดงจำนวนทุ่นระเบิดในช่องข้างเคียงทั้ง 8 ช่อง ได้แก่ ซ้าย ขวา บน ล่าง และแนวทแยงทั้งสี่ ช่องริมกระดานมีช่องข้างเคียงน้อยกว่า ส่วนช่องมุมมีเพียงสามช่อง ช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ข้างเคียงจะว่างเปล่า ซึ่งหมายถึงค่าเป็นศูนย์

การเปิดช่องต่อเนื่องอัตโนมัติ

เมื่อช่องที่เปิดมีค่าเป็นศูนย์ แสดงว่าไม่มีช่องข้างเคียงใดเป็นทุ่นระเบิด แอปจึงเปิดช่องเหล่านั้นทั้งหมดให้อัตโนมัติ และทำซ้ำกับทุกช่องที่เพิ่งเปิดแล้วมีค่าเป็นศูนย์ การแตะเพียงครั้งเดียวจึงอาจเปิดพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีตัวเลขล้อมรอบ

การแตะครั้งแรกปลอดภัย

แอปจะวางทุ่นระเบิดเมื่อแตะครั้งแรกเท่านั้น และจะไม่วางในพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาด 3 × 3 ช่องที่มีช่องที่แตะเป็นจุดกึ่งกลาง ช่องนี้จึงมีค่าเป็นศูนย์เสมอ และแอปจะเปิดอย่างน้อยช่องนี้กับช่องข้างเคียงทั้งหมด ในกระดานด้านล่างซึ่งสุ่มด้วยตัวสร้างกระดานของแอป การแตะครั้งแรกที่ช่องซึ่งล้อมกรอบสีน้ำตาลเปิดเฉพาะพื้นที่สี่เหลี่ยมนี้ รวม 9 ช่อง

เมื่อแตะที่มุม พื้นที่สี่เหลี่ยมปลอดภัยจะถูกตัดด้วยขอบกระดาน จึงเหลือเพียงสี่ช่อง

ธง

ธงใช้ทำเครื่องหมายช่องที่คุณคิดว่ามีทุ่นระเบิด ปักธงได้สองวิธี:

  • กดค้างบนช่องที่ยังปิดอยู่เพื่อปักหรือถอนธง หลังจากเริ่มเกมแล้ว
  • โหมดธง: ตัวเลือกที่มุมหน้าจอใช้สลับจากโหมดตัวเลขเป็นโหมดธง จากนั้นการแตะแต่ละครั้งจะปักหรือถอนธง

ช่องที่ปักธงไว้จะไม่เปิดเมื่อแตะ ธงจึงช่วยป้องกันการแตะพลาด ตัวนับทุ่นระเบิดแสดงจำนวนทุ่นระเบิดลบด้วยจำนวนธงที่ปัก แอปไม่จำกัดจำนวนธง หากปักมากเกินไป ตัวนับจะติดลบ ไม่มีเครื่องหมายคำถามให้ใช้

การเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกัน

การแตะตัวเลขที่เปิดแล้วจะเปิดช่องข้างเคียงที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดพร้อมกัน โดยมีเงื่อนไขว่ารอบตัวเลขนั้นต้องมีธงเท่ากับค่าของตัวเลขพอดี หากไม่ตรงกัน จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น หากมีธงใดปักผิด การเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกันจะเปิดโดนทุ่นระเบิดและทำให้แพ้

  • ช่องที่ยังไม่เปิด
  • ช่องที่เปิดแล้ว
  • ธง
  • ตัวเลขที่ใช้พิจารณา
  • ช่องปลอดภัยที่อนุมานได้
  • ระเบิดที่อนุมานได้

ในตัวอย่างนี้ ตัวเลขในคอลัมน์ 4 แถว 3 มีธงรอบตัวเท่ากับค่าของมันแล้ว การแตะตัวเลขนี้จึงเปิดช่องข้างเคียงสุดท้ายที่ยังปิดอยู่ ซึ่งเป็นช่องปลอดภัย 1 ช่อง

การชนะและการแพ้

  • ชนะทันทีที่เปิดช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดครบทุกช่อง แม้ยังมีทุ่นระเบิดที่ไม่ได้ปักธงก็ตาม
  • แพ้ทันทีที่เปิดโดนทุ่นระเบิด ไม่ว่าจะด้วยการแตะหรือการเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกัน

แอปไม่มีการให้คะแนน แต่จับเวลาแทน นาฬิกาจะเริ่มเมื่อแตะครั้งแรก และหยุดเมื่อพักเกม อยู่ในเมนู หรือจบเกม สถิติบันทึกจำนวนเกมที่เล่นและชนะ ผลต่อเนื่อง และเวลาที่ดีที่สุด แยกตามขนาดกระดาน