กติกาของ Démineur
สรุปสั้น ๆ
มีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ใต้ช่องต่าง ๆ บนกระดาน แตะช่องเพื่อเปิด หากเป็นทุ่นระเบิด คุณจะแพ้ หากไม่ใช่ ช่องจะแสดงจำนวนทุ่นระเบิดในช่องข้างเคียง คุณจะชนะเมื่อเปิดช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดครบทุกช่อง ธงใช้ทำเครื่องหมายทุ่นระเบิดที่พบ และไม่จำเป็นต้องปักธงเพื่อชนะ
เป้าหมาย
เปิดทุกช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ โดยไม่เปิดช่องที่มีทุ่นระเบิดเลย ขนาดกระดานและจำนวนทุ่นระเบิดขึ้นอยู่กับระดับที่เลือก:
| ระดับ | คอลัมน์ × แถว | ช่อง | ทุ่นระเบิด |
|---|---|---|---|
| ผู้เริ่มต้น | 9 × 9 | 81 | 10 |
| ปานกลาง | 16 × 10 | 160 | 25 |
| ยาก | 20 × 12 | 240 | 40 |
| ผู้เชี่ยวชาญ | 30 × 16 | 480 | 60 |
| สุดขีด | 40 × 20 | 800 | 60 |
| มาราธอน | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
ตัวเลข
ช่องที่เปิดจะแสดงจำนวนทุ่นระเบิดในช่องข้างเคียงทั้ง 8 ช่อง ได้แก่ ซ้าย ขวา บน ล่าง และแนวทแยงทั้งสี่ ช่องริมกระดานมีช่องข้างเคียงน้อยกว่า ส่วนช่องมุมมีเพียงสามช่อง ช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ข้างเคียงจะว่างเปล่า ซึ่งหมายถึงค่าเป็นศูนย์
การเปิดช่องต่อเนื่องอัตโนมัติ
เมื่อช่องที่เปิดมีค่าเป็นศูนย์ แสดงว่าไม่มีช่องข้างเคียงใดเป็นทุ่นระเบิด แอปจึงเปิดช่องเหล่านั้นทั้งหมดให้อัตโนมัติ และทำซ้ำกับทุกช่องที่เพิ่งเปิดแล้วมีค่าเป็นศูนย์ การแตะเพียงครั้งเดียวจึงอาจเปิดพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีตัวเลขล้อมรอบ
การแตะครั้งแรกปลอดภัย
แอปจะวางทุ่นระเบิดเมื่อแตะครั้งแรกเท่านั้น และจะไม่วางในพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาด 3 × 3 ช่องที่มีช่องที่แตะเป็นจุดกึ่งกลาง ช่องนี้จึงมีค่าเป็นศูนย์เสมอ และแอปจะเปิดอย่างน้อยช่องนี้กับช่องข้างเคียงทั้งหมด ในกระดานด้านล่างซึ่งสุ่มด้วยตัวสร้างกระดานของแอป การแตะครั้งแรกที่ช่องซึ่งล้อมกรอบสีน้ำตาลเปิดเฉพาะพื้นที่สี่เหลี่ยมนี้ รวม 9 ช่อง
เมื่อแตะที่มุม พื้นที่สี่เหลี่ยมปลอดภัยจะถูกตัดด้วยขอบกระดาน จึงเหลือเพียงสี่ช่อง
ธง
ธงใช้ทำเครื่องหมายช่องที่คุณคิดว่ามีทุ่นระเบิด ปักธงได้สองวิธี:
- กดค้างบนช่องที่ยังปิดอยู่เพื่อปักหรือถอนธง หลังจากเริ่มเกมแล้ว
- โหมดธง: ตัวเลือกที่มุมหน้าจอใช้สลับจากโหมดตัวเลขเป็นโหมดธง จากนั้นการแตะแต่ละครั้งจะปักหรือถอนธง
ช่องที่ปักธงไว้จะไม่เปิดเมื่อแตะ ธงจึงช่วยป้องกันการแตะพลาด ตัวนับทุ่นระเบิดแสดงจำนวนทุ่นระเบิดลบด้วยจำนวนธงที่ปัก แอปไม่จำกัดจำนวนธง หากปักมากเกินไป ตัวนับจะติดลบ ไม่มีเครื่องหมายคำถามให้ใช้
การเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกัน
การแตะตัวเลขที่เปิดแล้วจะเปิดช่องข้างเคียงที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดพร้อมกัน โดยมีเงื่อนไขว่ารอบตัวเลขนั้นต้องมีธงเท่ากับค่าของตัวเลขพอดี หากไม่ตรงกัน จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น หากมีธงใดปักผิด การเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกันจะเปิดโดนทุ่นระเบิดและทำให้แพ้
- ช่องที่ยังไม่เปิด
- ช่องที่เปิดแล้ว
- ธง
- ตัวเลขที่ใช้พิจารณา
- ช่องปลอดภัยที่อนุมานได้
- ระเบิดที่อนุมานได้
ในตัวอย่างนี้ ตัวเลขในคอลัมน์ 4 แถว 3 มีธงรอบตัวเท่ากับค่าของมันแล้ว การแตะตัวเลขนี้จึงเปิดช่องข้างเคียงสุดท้ายที่ยังปิดอยู่ ซึ่งเป็นช่องปลอดภัย 1 ช่อง
การชนะและการแพ้
- ชนะทันทีที่เปิดช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดครบทุกช่อง แม้ยังมีทุ่นระเบิดที่ไม่ได้ปักธงก็ตาม
- แพ้ทันทีที่เปิดโดนทุ่นระเบิด ไม่ว่าจะด้วยการแตะหรือการเปิดช่องรอบตัวเลขพร้อมกัน
แอปไม่มีการให้คะแนน แต่จับเวลาแทน นาฬิกาจะเริ่มเมื่อแตะครั้งแรก และหยุดเมื่อพักเกม อยู่ในเมนู หรือจบเกม สถิติบันทึกจำนวนเกมที่เล่นและชนะ ผลต่อเนื่อง และเวลาที่ดีที่สุด แยกตามขนาดกระดาน