Démineur的规则
概览
棋盘的格子下藏着地雷。点击一个格子即可将其打开:如果里面有雷,就会输掉对局;否则,格子会显示相邻格子中的地雷数量。打开所有不含地雷的格子即可获胜。旗帜用于标记已找出的地雷,获胜并不要求插旗。
目标
打开所有不含地雷的格子,同时绝不打开任何有雷的格子。棋盘尺寸和地雷数量取决于所选难度:
| 难度 | 列数 × 行数 | 格子数 | 地雷数 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 9 × 9 | 81 | 10 |
| 中级 | 16 × 10 | 160 | 25 |
| 困难 | 20 × 12 | 240 | 40 |
| 专家 | 30 × 16 | 480 | 60 |
| 极限 | 40 × 20 | 800 | 60 |
| 马拉松 | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
数字
打开的格子会显示其 8 个相邻格子中的地雷数量,包括左、右、上、下及四个对角方向。边缘格子的相邻格子较少,角落格子只有三个相邻格子。如果周围没有地雷,格子会留空,表示数值为零。
连锁开格
当打开的格子数值为零时,它的所有相邻格子都没有地雷:应用会自动将它们全部打开,并对每个新打开的零值格子重复这一过程。因此,只需点击一次,就可能打开一大片以数字为边界的区域。
首次点击受到保护
应用在首次点击时才布置地雷,而且绝不会在以点击格子为中心的 3 × 3 方形区域内放雷。因此,该格子的数值始终为零,应用至少会打开它及其所有相邻格子。下方棋盘由应用生成器随机生成,首次点击(棕色框圈出的格子)只打开了这个方形区域,共 9 个格子。
如果点击角落,受保护的方形区域会被棋盘边界截去一部分,此时只有四个格子。
旗帜
旗帜用于标记你认为有雷的格子。有两种插旗方式:
- 对局开始后,长按尚未打开的格子,即可插上或移除旗帜;
- 旗帜模式:屏幕角落的切换控件可将数字模式切换为旗帜模式;此时每次点击都会插上或移除旗帜。
插旗的格子不会因点击而打开,因此旗帜可以防止误触。地雷计数器显示地雷总数减去已插旗帜数的结果。应用不限制旗帜数量:如果插旗过多,计数器会变为负数。没有问号标记。
快速开格:打开数字周围的格子
点击已打开的数字格子,可以一次打开其周围所有尚未打开的格子,条件是:周围的旗帜数量必须恰好等于该数字。否则,不会有任何反应。如果其中有旗帜标错了位置,快速开格就会打开地雷,导致对局失败。
- 未开格
- 已开格
- 旗标
- 推理所用数字
- 推断出的安全格
- 推断出的地雷
这里,第 4 列、第 3 行的数字周围已有与其数值相同数量的旗帜:点击这个数字,即可打开它最后尚未打开的相邻格子,也就是 1 个安全格子。
胜利与失败
- 打开所有不含地雷的格子即可获胜,即使仍有地雷没有插旗。
- 无论通过点击还是快速开格,只要打开一颗地雷就会失败。
应用不计分,只记录用时。计时器从首次点击开始计时,在暂停、进入菜单和对局结束时停止。统计数据按棋盘尺寸记录已玩局数、获胜局数、连胜纪录和最佳用时。