Правилата на Démineur
Накратко
Под клетките на полето са скрити мини. Докосването на клетка я отваря: ако в нея има мина, играта е загубена; иначе клетката показва броя на мините сред съседите си. Печелите, когато всички клетки без мини са отворени. Флагчетата служат за отбелязване на откритите мини и не са задължителни за победа.
Целта
Да отворите всички клетки, под които няма мини, без да отворите нито една клетка с мина. Размерът на полето и броят на мините зависят от избраното ниво:
| Ниво | Колони × редове | Клетки | Мини |
|---|---|---|---|
| Начинаещ | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Средно | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Трудно | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Експерт | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Екстремно | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Маратон | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Числата
Отворената клетка показва броя на мините сред своите 8 съседи: вляво, вдясно, отгоре, отдолу и по четирите диагонала. Клетка на ръба има по-малко съседи, а клетка в ъгъла има само три. Клетка без съседна мина остава празна: стойността ѝ е нула.
Каскадното отваряне
Когато стойността на отворена клетка е нула, никой от съседите ѝ не е мина: приложението ги отваря автоматично и повтаря това за всяка нова клетка със стойност нула. Така едно докосване може да отвори голяма област, оградена с числа.
Първото докосване е защитено
Приложението разполага мините едва при първото докосване и никога в квадрата от 3 × 3 клетки с център докоснатата клетка. Затова стойността на тази клетка винаги е нула и приложението отваря поне нея и всичките ѝ съседи. В полето по-долу, създадено от генератора на приложението, първото докосване (клетката, оградена в кафяво) е отворило само този квадрат: 9 клетки.
В ъгъл защитеният квадрат е отрязан от краищата на полето: тогава той съдържа само четири клетки.
Флагчетата
Флагчето маркира клетка, в която смятате, че има мина. Има два начина да го поставите:
- продължителното натискане върху скрита клетка поставя или премахва флагче, след като играта е започнала;
- режимът с флагчета: превключвателят в единия ъгъл на екрана превключва от режим с числа към режим с флагчета; тогава всяко докосване поставя или премахва флагче.
Маркирана клетка не се отваря с докосване: флагчето предпазва от погрешни докосвания. Броячът на мините показва броя на мините минус броя на поставените флагчета. Приложението не ограничава флагчетата: ако поставите твърде много, броячът пада под нулата. Няма въпросителен знак.
Групово отваряне: отваряне на съседите на число
Докосването на вече отворено число отваря наведнъж всички негови скрити съседи при едно условие: около него да има точно толкова флагчета, колкото е стойността му. В противен случай нищо не се случва. Ако някое от тези флагчета е поставено погрешно, груповото отваряне отваря мина и играта е загубена.
- скрита клетка
- отворена клетка
- флагче
- използвано число
- клетка, определена като безопасна
- мина, установена по логически път
Тук числото в колона 4, ред 3 вече има около себе си точно толкова флагчета, колкото е стойността му: докосването на това число отваря последния му скрит съсед — 1 безопасна клетка.
Победа и загуба
- Победа веднага щом всички клетки без мини са отворени, дори да остават мини без флагчета.
- Загуба веднага щом бъде отворена мина чрез докосване или групово отваряне.
Приложението не присъжда точки: то измерва времето. Хронометърът тръгва при първото докосване и спира при пауза, в менютата и в края на играта. Статистиката съхранява за всеки размер на полето изиграните и спечелените игри, сериите и най-добрите времена.