Démineur

Правилата на Démineur

Накратко

Под клетките на полето са скрити мини. Докосването на клетка я отваря: ако в нея има мина, играта е загубена; иначе клетката показва броя на мините сред съседите си. Печелите, когато всички клетки без мини са отворени. Флагчетата служат за отбелязване на откритите мини и не са задължителни за победа.

Целта

Да отворите всички клетки, под които няма мини, без да отворите нито една клетка с мина. Размерът на полето и броят на мините зависят от избраното ниво:

НивоКолони × редовеКлеткиМини
Начинаещ9 × 98110
Средно16 × 1016025
Трудно20 × 1224040
Експерт30 × 1648060
Екстремно40 × 2080060
Маратон80 × 403 200240

Числата

Отворената клетка показва броя на мините сред своите 8 съседи: вляво, вдясно, отгоре, отдолу и по четирите диагонала. Клетка на ръба има по-малко съседи, а клетка в ъгъла има само три. Клетка без съседна мина остава празна: стойността ѝ е нула.

Каскадното отваряне

Когато стойността на отворена клетка е нула, никой от съседите ѝ не е мина: приложението ги отваря автоматично и повтаря това за всяка нова клетка със стойност нула. Така едно докосване може да отвори голяма област, оградена с числа.

Първото докосване е защитено

Приложението разполага мините едва при първото докосване и никога в квадрата от 3 × 3 клетки с център докоснатата клетка. Затова стойността на тази клетка винаги е нула и приложението отваря поне нея и всичките ѝ съседи. В полето по-долу, създадено от генератора на приложението, първото докосване (клетката, оградена в кафяво) е отворило само този квадрат: 9 клетки.

В ъгъл защитеният квадрат е отрязан от краищата на полето: тогава той съдържа само четири клетки.

Флагчетата

Флагчето маркира клетка, в която смятате, че има мина. Има два начина да го поставите:

  • продължителното натискане върху скрита клетка поставя или премахва флагче, след като играта е започнала;
  • режимът с флагчета: превключвателят в единия ъгъл на екрана превключва от режим с числа към режим с флагчета; тогава всяко докосване поставя или премахва флагче.

Маркирана клетка не се отваря с докосване: флагчето предпазва от погрешни докосвания. Броячът на мините показва броя на мините минус броя на поставените флагчета. Приложението не ограничава флагчетата: ако поставите твърде много, броячът пада под нулата. Няма въпросителен знак.

Групово отваряне: отваряне на съседите на число

Докосването на вече отворено число отваря наведнъж всички негови скрити съседи при едно условие: около него да има точно толкова флагчета, колкото е стойността му. В противен случай нищо не се случва. Ако някое от тези флагчета е поставено погрешно, груповото отваряне отваря мина и играта е загубена.

  • скрита клетка
  • отворена клетка
  • флагче
  • използвано число
  • клетка, определена като безопасна
  • мина, установена по логически път

Тук числото в колона 4, ред 3 вече има около себе си точно толкова флагчета, колкото е стойността му: докосването на това число отваря последния му скрит съсед — 1 безопасна клетка.

Победа и загуба

  • Победа веднага щом всички клетки без мини са отворени, дори да остават мини без флагчета.
  • Загуба веднага щом бъде отворена мина чрез докосване или групово отваряне.

Приложението не присъжда точки: то измерва времето. Хронометърът тръгва при първото докосване и спира при пауза, в менютата и в края на играта. Статистиката съхранява за всеки размер на полето изиграните и спечелените игри, сериите и най-добрите времена.