Le regole di Démineur
In breve
Delle mine sono nascoste sotto una griglia di caselle. Toccare una casella la apre: se contiene una mina, la partita è persa; altrimenti, la casella mostra il numero di mine tra le caselle adiacenti. Vincete quando tutte le caselle senza mine sono aperte. Le bandiere servono a contrassegnare le mine individuate, ma non sono obbligatorie per vincere.
L’obiettivo
Aprire tutte le caselle che non nascondono mine, senza mai aprirne una che ne nasconde una. La dimensione della griglia e il numero di mine dipendono dal livello scelto:
| Livello | Colonne × righe | Caselle | Mine |
|---|---|---|---|
| Principiante | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Intermedio | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Difficile | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Esperto | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Estremo | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Maratona | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
I numeri
Una casella aperta mostra il numero di mine tra le sue 8 caselle adiacenti: a sinistra, a destra, in alto, in basso e nelle quattro diagonali. Una casella sul bordo ha meno caselle adiacenti, una casella d’angolo ne ha soltanto tre. Una casella senza mine adiacenti rimane vuota: vale zero.
L’apertura a cascata
Quando una casella aperta vale zero, nessuna delle caselle adiacenti contiene una mina: l’app le apre tutte automaticamente e ripete l’operazione per ogni nuova casella che vale zero. Un solo tocco può così aprire una grande zona, delimitata da numeri.
Il primo tocco è protetto
L’app posiziona le mine soltanto al primo tocco e mai nel quadrato di 3 × 3 caselle centrato sulla casella toccata. Questa casella vale quindi sempre zero e l’app apre almeno quella casella e tutte quelle adiacenti. Nella griglia qui sotto, generata dal generatore dell’app, il primo tocco (casella contornata di marrone) ha aperto soltanto questo quadrato: 9 caselle.
In un angolo, il quadrato protetto è tagliato dai bordi: comprende quindi soltanto quattro caselle.
Le bandiere
Una bandiera contrassegna una casella che pensate contenga una mina. Ci sono due modi per posizionarne una:
- la pressione prolungata su una casella nascosta aggiunge o rimuove una bandiera, una volta iniziata la partita;
- la modalità bandiera: il selettore in un angolo dello schermo passa dalla modalità numero alla modalità bandiera; ogni tocco aggiunge o rimuove una bandiera.
Una casella contrassegnata non si apre con un tocco: la bandiera protegge dai tocchi accidentali. Il contatore delle mine mostra il numero di mine meno il numero di bandiere posizionate. L’app non limita le bandiere: se ne posizionate troppe, il contatore scende sotto zero. Non c’è il punto interrogativo.
L’apertura combinata: aprire le caselle adiacenti a un numero
Toccare un numero già scoperto apre tutte insieme tutte le caselle adiacenti nascoste, a una condizione: che attorno a quel numero ci siano esattamente tante bandiere quanto il suo valore. Altrimenti, non succede nulla. Se una di queste bandiere è sbagliata, l’apertura combinata apre una mina e la partita è persa.
- casella coperta
- casella aperta
- bandiera
- numero utilizzato
- casella sicura dedotta
- mina dedotta
Qui, il numero nella colonna 4, riga 3 ha già attorno a sé tante bandiere quanto il suo valore: toccarlo apre l’ultima casella adiacente nascosta, 1 casella sicura.
Vittoria e sconfitta
- Vittoria non appena tutte le caselle senza mine sono aperte, anche se rimangono mine senza bandiera.
- Sconfitta non appena viene aperta una mina, con un tocco o con un’apertura combinata.
L’app non assegna punti: misura il tempo. Il cronometro parte al primo tocco e si ferma durante la pausa, nei menu e alla fine della partita. Le statistiche conservano, per ogni dimensione della griglia, le partite giocate e vinte, le serie e i migliori tempi.