Démineur — логічна гра з прихованими мінами
Поле з прихованих клітинок, під якими є міни. Кожна відкрита клітинка показує кількість мін у сусідніх клітинках. Читаючи ці числа, ви визначаєте, де розташовані міни, ставите прапорці й відкриваєте всі інші клітинки, не зачепивши жодної міни.
Доступно в App Store (iPhone, iPad) та в Google Play (Android).

Принцип гри на одному полі
Ось поле початкового рівня розміром 9 × 9 клітинок із 10 мінами, створене генератором застосунку, одразу після першого дотику в центрі. Першим дотиком неможливо натрапити на міну: застосунок розміщує міни після нього, але ніколи не розміщує їх у квадраті 3 × 3 клітинок навколо місця дотику. Тому торкнута клітинка має значення нуль, і застосунок одразу відкрив 34 клітинки.
Погляньте на обведене число в стовпці 4, рядку 4: воно дорівнює 1 й серед 8 сусідніх клітинок має лише 1 приховану клітинку. Отже, там міна: на неї можна сміливо поставити прапорець. Крок за кроком, завдяки логічним висновкам, це поле розв’язується за 23 кроки без жодного вгадування: дивіться приклади та стратегію.
Рівні застосунку
| Рівень | Стовпці × рядки | Клітинки | Міни | Доступ |
|---|---|---|---|---|
| Початковий | 9 × 9 | 81 | 10 | вільний |
| Середній | 16 × 10 | 160 | 25 | вільний |
| Складно | 20 × 12 | 240 | 40 | вільний |
| Експертний | 30 × 16 | 480 | 60 | вільний |
| Екстремальний | 40 × 20 | 800 | 60 | після 5 перемог на експертному рівні |
| Марафон | 80 × 40 | 3 200 | 240 | після 3 перемог на екстремальному рівні |
Розміри однакові на телефоні та планшеті: дивіться Рівні.
З чого почати?
Правила
Числа, каскадне відкриття, захищений перший дотик, прапорці, акорд на числі.
Рівні
6 розмірів поля, від початкового рівня до марафону, зокрема два, які потрібно розблокувати.
Стратегія
Три способи зробити певний висновок, лічильник мін і дії, коли вже немає нічого певного.
Розв’язані поля
Поля, створені генератором застосунку та розв’язані покроково без вгадування.
На телефоні та планшеті
У застосунок грають у горизонтальній орієнтації на iPhone, iPad та Android. Зображення — це знімки екрана поточної версії застосунку.

