用一個盤面說明玩法
這是應用程式的產生器隨機產生的初級盤面,大小為 9 × 9 格,共有 10 顆地雷,畫面顯示首次點觸中央後的狀態。首次點觸不可能踩到地雷:應用程式會在這次點觸後才配置地雷,而且絕不會將地雷放在以該格為中心的 3 × 3 方形區域內。因此,點觸的格子數值為零,應用程式一次打開了 34 個格子。
看看第 4 欄、第 4 列圈起來的數字:它的數值是 1,而它的 8 個相鄰格子中,只有 1 格尚未打開。因此,那一格就是地雷,可以放心插旗。逐步推理,這個盤面可在 23 步內完成,全程無須猜測:請參閱範例與策略。
應用程式的難度
| 難度 | 欄 × 列 | 格數 | 地雷數 | 開放條件 |
|---|---|---|---|---|
| 初級 | 9 × 9 | 81 | 10 | 無限制 |
| 中級 | 16 × 10 | 160 | 25 | 無限制 |
| 困難 | 20 × 12 | 240 | 40 | 無限制 |
| 專家 | 30 × 16 | 480 | 60 | 無限制 |
| 極限 | 40 × 20 | 800 | 60 | 在專家難度獲勝 5 場後 |
| 馬拉松 | 80 × 40 | 3 200 | 240 | 在極限難度獲勝 3 場後 |
手機和平板上的盤面尺寸相同:請參閱難度。
從哪裡開始?
規則
數字、連鎖開格、首次點觸保護、旗子,以及點觸數字進行連開。
難度
6 種盤面尺寸,從初級到馬拉松,其中兩種需要解鎖。
策略
三種確定可靠的推理方法、地雷計數器,以及沒有任何確定安全的格子時該怎麼做。
已解開的盤面
由應用程式的產生器隨機產生的盤面,不靠猜測,逐步解開。
在手機和平板電腦上遊玩
應用程式在 iPhone、iPad 和 Android 上以橫向畫面遊玩。圖片均為目前版本應用程式的螢幕截圖。


