Démineur, משחק ההיגיון עם המוקשים הנסתרים
לוח של משבצות מוסתרות, ומתחתיהן מוקשים. כל משבצת שנפתחת מציגה את מספר המוקשים הסמוכים אליה. בעזרת המספרים מסיקים היכן נמצאים המוקשים, מציבים דגלים ופותחים את כל שאר המשבצות בלי לגעת אפילו במוקש אחד.
זמין ב־App Store (iPhone, iPad) וב־Google Play (Android).

עקרון המשחק בלוח אחד
זהו לוח ברמת מתחילים ובו 9 × 9 משבצות ו־10 מוקשים, שהוגרל במחולל של האפליקציה, מיד לאחר הנגיעה הראשונה במרכז. הנגיעה הראשונה אינה יכולה לפגוע במוקש: האפליקציה מציבה את המוקשים אחריה, ולעולם לא בתוך הריבוע בגודל 3 × 3 משבצות שסביבה. לכן ערך המשבצת שנגעו בה הוא אפס, והאפליקציה פתחה בבת אחת 34 משבצות.
התבוננו במספר המוקף בעיגול, בעמודה 4, שורה 4: ערכו 1, ומבין 8 המשבצות הסמוכות אליו, רק 1 מוסתרות. לכן יש שם מוקש: אפשר להציב שם דגל בבטחה. צעד אחר צעד של הסקת מסקנות, אפשר להשלים את הלוח הזה ב־23 צעדים בלי לנחש כלל: ראו את הדוגמאות ואת האסטרטגיה.
הרמות באפליקציה
| רמה | עמודות × שורות | משבצות | מוקשים | גישה |
|---|---|---|---|---|
| מתחילים | 9 × 9 | 81 | 10 | פתוחה |
| ביניים | 16 × 10 | 160 | 25 | פתוחה |
| קשה | 20 × 12 | 240 | 40 | פתוחה |
| מומחים | 30 × 16 | 480 | 60 | פתוחה |
| קיצונית | 40 × 20 | 800 | 60 | לאחר 5 ניצחונות ברמת מומחים |
| מרתון | 80 × 40 | 3 200 | 240 | לאחר 3 ניצחונות ברמה הקיצונית |
הממדים זהים בטלפון ובטאבלט: ראו רמות.
מאיפה מתחילים?
הכללים
המספרים, פתיחה בשרשרת, נגיעה ראשונה מוגנת, דגלים ופתיחה משולבת בנגיעה במספר.
הרמות
6 גדלים של לוחות, ממתחילים ועד מרתון, ששניים מהם דורשים פתיחה.
האסטרטגיה
שלוש דרכי הסקה ודאיות, מונה המוקשים ומה עושים כששום דבר כבר אינו בטוח.
לוחות פתורים
לוחות שהוגרלו במחולל של האפליקציה ונפתרו צעד אחר צעד, בלי לנחש.
בטלפון ובטאבלט
באפליקציה משחקים במצב לרוחב, ב־iPhone, ב־iPad וב־Android. התמונות הן צילומי מסך מהגרסה הנוכחית של האפליקציה.

