אסטרטגיה: להסיק מסקנות בלי לנחש
בקצרה
שלוש דרכי הסקה מספיקות לפתרון לוחות רבים: מספר שמספר המשבצות המוסתרות הסמוכות אליו שווה לערכו (כולן ממוקשות), מספר שכבר יש סביבו את כל הדגלים הדרושים (השאר בטוח), ושני מספרים סמוכים שאחד מהם ״מכיל״ את האחר. מונה המוקשים עוזר לקראת סוף המשחק. כשאף אחת מהן אינה ישימה, צריך לנחש.
הלוחות בעמוד זה הוגרלו במחולל של האפליקציה (מתחילים, 9 × 9, 10 מוקשים); כל צעד של הסקת מסקנות בוצע באמצעות מנוע האפליקציה בלי לגעת במוקש, ואז נבדק בתוכנה שנייה.
- משבצת סגורה
- משבצת פתוחה
- דגל
- מספר ששימש להסקה
- משבצת שהוסקה כבטוחה
- מוקש שהוסק
המספר המלא: כל המשבצות המוסתרות הסמוכות אליו ממוקשות
ערך המספר בעמודה 4, שורה 4 הוא 1, ורק 1 מהמשבצות הסמוכות אליו מוסתרות (בלי לספור את הדגלים שכבר הוצבו סביבו). המוקשים שלו חייבים להימצא במקום כלשהו: במשבצת הזאת יש מוקש.
המספר שהושלם: השאר בטוח
לאחר הצבת הדגל הזה, מספר הדגלים סביב המספר בעמודה 4, שורה 3, שערכו 1, שווה לערכו. בשאר המשבצות המוסתרות הסמוכות אליו לא יכולים להיות מוקשים: 1 משבצות בטוחות. באפליקציה, נגיעה במספר הזה פותחת אותן בבת אחת (פתיחה משולבת).
שני מספרים סמוכים
בהמשך אותו משחק, שום מספר לבדו אינו מספיק. המוקשים שעדיין חסרים למספר בעמודה 1, שורה 7 חייבים להימצא במשבצות שכולן סמוכות גם למספר בעמודה 2, שורה 7. לשני המספרים האלה חסר אותו מספר מוקשים: לכן כל המוקשים של השני נמצאים באזור של הראשון, ושאר המשבצות המוסתרות הסמוכות לשני בטוחות, כאן 1 משבצות.
אותה דרך הסקה מאפשרת לפעמים לזהות מוקשים: כשהמספר השני דורש מוקשים נוספים בדיוק כמספר המשבצות הנוספות.
מונה המוקשים
המונה מציג את מספר המוקשים פחות מספר הדגלים. לקראת סוף המשחק הוא לפעמים מכריע: בלוח אחר זה ברמת מתחילים, כל הדגלים הוצבו ונותרו 1 משבצות מוסתרות; המונה עומד על אפס, ולכן הן בטוחות.
כשצריך לנחש
המחולל של האפליקציה מציב את המוקשים באקראי, בלי לבדוק אם אפשר לפתור את הלוח בהיגיון. בלוח שלמטה, לאחר 16 צעדים של הסקת מסקנות, נותרו 4 משבצות מוסתרות ו־2 מוקשים במונה. כשמנסים את כל הדרכים להציב אותם, מוצאים 2 סידורים שתואמים את כל המספרים, ואין שום משבצת שבטוחה בכולם: צריך לבחור.
כשצריך לנחש, כמה קווים מנחים:
- פתחו קודם משבצות בטוחות במקומות אחרים: אזור חדש עשוי להסיר את הספק;
- העדיפו משבצת שתספק מידע אם היא בטוחה, על פני משבצת מבודדת;
- קבלו את ההפסד: הפסד במשחק בגלל בחירה שלא היה מנוס ממנה אינו מעיד דבר על דרך החשיבה שלכם.