Strategija: zaključivanje bez pogađanja
Ukratko
Tri načina zaključivanja dovoljna su za rješavanje mnogih mreža: broj koji ima onoliko skrivenih susjednih polja kolika je njegova vrijednost (sva sadrže mine), broj koji već ima sve svoje zastavice (ostala su polja sigurna) i dva susjedna broja od kojih jedan „obuhvaća” drugi. Brojač mina pomaže pri kraju partije. Kada se nijedan od tih načina ne može primijeniti, treba pogađati.
Mreže na ovoj stranici izradio je generator aplikacije (Početnik, 9 × 9, 10 mina); svaki zaključeni potez odigran je pokretačkim mehanizmom aplikacije bez dodirivanja mine, a zatim provjeren drugim programom.
- skriveno polje
- otvoreno polje
- zastavica
- upotrijebljeni broj
- zaključeno sigurno polje
- zaključena mina
Popunjen broj: sva njegova skrivena susjedna polja sadrže mine
Broj u stupcu 4, retku 4 ima vrijednost 1 i samo 1 skriveno susjedno polje (ne računajući zastavice koje su već postavljene oko njega). Njegove mine moraju biti negdje: to polje sadrži minu.
Zadovoljen broj: ostala su polja sigurna
Nakon postavljanja te zastavice broj u stupcu 4, retku 3, čija je vrijednost 1, ima oko sebe onoliko zastavica kolika je njegova vrijednost. Ostala njegova skrivena susjedna polja ne mogu sadržavati mine: 1 sigurno polje. U aplikaciji ga dodir tog broja odmah otvara (skupno otvaranje).
Dva susjedna broja
Kasnije u istoj partiji nijedan pojedinačni broj nije dovoljan. Preostale mine broja u stupcu 1, retku 7 moraju biti među poljima koja sva dodiruju i broj u stupcu 2, retku 7. Ta dva broja zahtijevaju jednak broj još neraspoređenih mina: sve mine drugog broja zato su u području prvog, a njegova ostala skrivena susjedna polja sigurna su, ovdje 1 polje.
Istim se zaključivanjem ponekad otkrivaju mine: kada drugi broj zahtijeva onoliko dodatnih mina koliko ima dodatnih polja.
Brojač mina
Brojač prikazuje broj mina umanjen za broj zastavica. Pri kraju partije ponekad daje konačan odgovor: u ovoj drugoj mreži na razini Početnik sve su zastavice postavljene i preostalo je 1 skriveno polje; brojač je na nuli pa je to polje sigurno.
Kada treba pogađati
Generator aplikacije nasumično postavlja mine, bez provjere može li se mreža riješiti logičkim zaključivanjem. U mreži u nastavku, nakon 16 koraka zaključivanja, preostalo je 4 skrivenih polja, a brojač pokazuje 2 mina. Isprobavanjem svih načina njihova raspoređivanja pronalazi se 2 rasporeda koji odgovaraju svim brojevima, ali nijedno polje nije sigurno u svima: treba odabrati.
Nekoliko smjernica kada treba pogađati:
- najprije drugdje otvorite ono što je sigurno: novo područje može otkloniti nedoumicu;
- radije odaberite polje koje će pružiti informacije ako je sigurno nego izdvojeno polje;
- prihvatite poraz: partija izgubljena zbog izbora na koji ste bili prisiljeni ne govori ništa o vašem zaključivanju.