Démineur

Strategia: päättele arvaamatta

Lyhyesti

Kolme päättelytapaa riittää monien ruudukoiden ratkaisemiseen: numero, jolla on arvonsa verran avaamattomia viereisiä ruutuja (kaikissa on miina), numero, jolla on jo kaikki lippunsa (muut ruudut ovat turvallisia), ja kaksi vierekkäistä numeroa, joista toinen ”sisältää” toisen. Miinalaskuri auttaa pelin loppuvaiheessa. Kun mikään näistä ei sovellu, on arvattava.

Tämän sivun ruudukot on luotu sovelluksen generaattorilla (Aloittelija, 9 × 9, 10 miinaa); jokainen päätelmä on toteutettu sovelluksen pelimoottorilla osumatta miinaan ja tarkistettu sitten toisella ohjelmalla.

  • piiloruutu
  • avattu ruutu
  • lippu
  • päättelyssä käytetty numero
  • turvalliseksi päätelty ruutu
  • päätelty miina

Täysi numero: kaikissa sen avaamattomissa viereisissä ruuduissa on miina

Sarakkeen 4, rivin 4 numeron arvo on 1, ja sillä on vain 1 avaamaton viereinen ruutu (laskematta sen ympärille jo asetettuja lippuja). Sen miinojen on oltava jossakin: tässä ruudussa on miina.

Täytetty numero: muut ruudut ovat turvallisia

Kun tämä lippu on asetettu, sarakkeen 4, rivin 3 numeron ympärillä on sen arvon 1 verran lippuja. Sen muissa avaamattomissa viereisissä ruuduissa ei voi olla miinoja: 1 turvallinen ruutu. Sovelluksessa numeron napauttaminen avaa sen kerralla (yhteisavaus).

Kaksi vierekkäistä numeroa

Myöhemmin samassa pelissä mikään numero ei yksin riitä. Sarakkeen 1, rivin 7 numeron jäljellä olevien miinojen on oltava ruuduissa, jotka kaikki ovat myös sarakkeen 2, rivin 7 numeron vieressä. Molemmat numerot tarvitsevat vielä saman määrän miinoja: toisen numeron miinat ovat siis kaikki ensimmäisen alueella, ja sen muut avaamattomat viereiset ruudut ovat turvallisia, tässä 1 ruutu.

Samalla päättelyllä löytyy joskus miinoja: silloin, kun toinen numero tarvitsee yhtä monta miinaa enemmän kuin sillä on ruutuja enemmän.

Miinalaskuri

Laskuri näyttää miinojen määrän, josta on vähennetty lippujen määrä. Pelin loppuvaiheessa se voi ratkaista tilanteen: tässä toisessa Aloittelija-tason ruudukossa kaikki liput on asetettu ja jäljellä on 1 avaamaton ruutu; laskurin lukema on nolla, joten ruutu on turvallinen.

Kun on arvattava

Sovelluksen generaattori sijoittaa miinat satunnaisesti tarkistamatta, voiko ruudukon ratkaista päättelemällä. Alla olevassa ruudukossa 16 päättelyvaiheen jälkeen jäljellä on 4 avaamatonta ruutua ja laskurin mukaan 2 miinaa. Kun kaikki miinojen sijoittelut kokeillaan, löytyy 2 sijoittelua, jotka sopivat kaikkiin numeroihin, eikä yksikään ruutu ole turvallinen niissä kaikissa: on tehtävä valinta.

Kun on arvattava, muutama ohje:

  • avaa ensin muualla olevat varmasti turvalliset ruudut: uusi alue voi poistaa epävarmuuden;
  • suosi ruutua, joka antaa tietoa, jos se on turvallinen, yksittäisen erillään olevan ruudun sijaan;
  • hyväksy tappio: pakon edessä tehdystä valinnasta seurannut tappio ei kerro päättelysi laadusta.