Démineur

Strategie: raționează fără a ghici

Pe scurt

Trei raționamente sunt suficiente pentru a rezolva multe grile: o cifră care are un număr de vecine ascunse egal cu valoarea ei (toate minate), o cifră care are deja toate steagurile (restul este sigur) și două cifre vecine dintre care una o „conține” pe cealaltă. Contorul de mine ajută la sfârșitul partidei. Când niciunul nu se aplică, trebuie să ghicești.

Grilele de pe această pagină sunt generate de aplicație (Începător, 9 × 9, 10 mine); fiecare deducție a fost executată de motorul aplicației fără a atinge vreo mină, apoi verificată de un al doilea program.

  • pătrat ascuns
  • pătrat deschis
  • steguleț
  • număr folosit
  • pătrat sigur dedus
  • mină dedusă

Cifra cu toate vecinele ascunse minate

Cifra din coloana 4, rândul 4 are valoarea 1 și doar 1 vecină ascunsă (fără a număra steagurile deja plasate în jurul ei). Minele indicate de ea trebuie să fie undeva: această căsuță este minată.

Cifra cu toate minele marcate: restul este sigur

După plasarea acestui steag, cifra din coloana 4, rândul 3, cu valoarea 1, are în jurul ei un număr de steaguri egal cu valoarea sa. Celelalte vecine ascunse ale ei nu pot fi minate: 1 căsuță sigură. În aplicație, atingerea cifrei o deschide imediat (deschiderea simultană).

Două cifre vecine

Mai târziu în aceeași partidă, nicio cifră luată separat nu este suficientă. Cifra din coloana 1, rândul 7 mai are mine de amplasat printre căsuțe care se învecinează toate și cu cifra din coloana 2, rândul 7. Aceste două cifre cer același număr de mine rămase de amplasat: minele celei de-a doua sunt, așadar, toate în zona primei, iar celelalte vecine ascunse ale celei de-a doua sunt sigure, aici 1 căsuță.

Același raționament identifică uneori mine: când a doua cifră cere tot atâtea mine în plus câte căsuțe în plus are.

Contorul de mine

Contorul afișează numărul minelor minus numărul steagurilor. La sfârșitul partidei, uneori permite o concluzie sigură: în această altă grilă Începător, toate steagurile sunt plasate și mai rămâne 1 căsuță ascunsă; contorul este la zero, deci aceasta este sigură.

Când trebuie să ghicești

Generatorul aplicației amplasează minele aleatoriu, fără a verifica dacă o grilă poate fi rezolvată prin logică. În grila de mai jos, după 16 pași de raționament, mai rămân 4 căsuțe ascunse și 2 mine pe contor. Încercând toate modurile de a le amplasa, găsim 2 care respectă toate cifrele, iar nicio căsuță nu este sigură în toate: trebuie să alegi.

Când trebuie să ghicești, câteva repere:

  • deschide mai întâi căsuțele sigure din alte zone: o zonă nouă poate înlătura îndoiala;
  • preferă o căsuță care va oferi informații dacă este sigură, în locul uneia izolate;
  • acceptă înfrângerea: o partidă pierdută în urma unei alegeri forțate nu spune nimic despre raționamentul tău.