Strategi: drag logiske slutninger uden at gætte
Kort fortalt
Tre typer logiske slutninger er nok til at løse mange gitre: et tal, der har lige så mange skjulte naboer som sin værdi (alle indeholder miner), et tal, der allerede har alle sine flag (resten er sikre), og to nabotal, hvor det ene »indeholder« det andet. Minetælleren hjælper i slutningen af spillet. Når ingen af dem kan bruges, er du nødt til at gætte.
Gitrene på denne side er dannet af appens generator (Begynder, 9 × 9, 10 miner); hver logisk slutning er udført af appens spilmotor uden at ramme en mine og derefter kontrolleret af et andet program.
- skjult felt
- åbnet felt
- flag
- anvendt tal
- felt udledt som sikkert
- udledt mine
Tallet, hvor alle skjulte naboer er miner
Tallet i kolonne 4, række 4 har værdien 1 og kun 1 skjult nabo (uden at tælle de flag med, der allerede er placeret omkring det). Dets miner skal jo ligge et sted: dette felt indeholder en mine.
Tallet med alle sine flag: resten er sikre
Når dette flag er placeret, har tallet i kolonne 4, række 3, som har værdien 1, lige så mange flag omkring sig som sin værdi. Dets andre skjulte naboer kan ikke indeholde miner: 1 sikkert felt. I appen åbnes det med det samme ved at trykke på tallet (naboåbning).
To nabotal
Længere henne i samme spil er intet tal tilstrækkeligt alene. Tallet i kolonne 1, række 7 skal stadig have sine miner placeret blandt felter, som alle også støder op til tallet i kolonne 2, række 7. Disse to tal kræver det samme antal miner, der endnu ikke er placeret: det andet tals miner ligger derfor alle i det første tals område, og dets øvrige skjulte naboer er sikre, her 1 felt.
Den samme slutning kan nogle gange afsløre miner: når det andet tal kræver lige så mange ekstra miner, som det har ekstra felter.
Minetælleren
Tælleren viser antallet af miner minus antallet af flag. I slutningen af spillet kan den nogle gange afgøre sagen: i dette andet begyndergitter er alle flag placeret, og der er 1 skjult felt tilbage; tælleren står på nul, så feltet er sikkert.
Når du er nødt til at gætte
Appens generator placerer minerne tilfældigt uden at kontrollere, om gitteret kan løses med logik. I gitteret nedenfor er der efter 16 logiske trin stadig 4 skjulte felter og 2 miner på tælleren. Når alle måder at placere dem på afprøves, findes der 2, som stemmer med alle tallene, og intet felt er sikkert i dem alle: du er nødt til at vælge.
Når du er nødt til at gætte, kan du bruge disse retningslinjer:
- åbn først sikre felter andre steder: et nyt område kan fjerne tvivlen;
- foretræk et felt, der vil give oplysninger, hvis det er sikkert, frem for et isoleret felt;
- acceptér nederlaget: et spil, der tabes på et tvunget gæt, siger intet om dine logiske slutninger.