Strategi: bernalar tanpa menebak
Sekilas
Tiga penalaran cukup untuk menyelesaikan banyak kisi: angka yang jumlah tetangga tertutupnya sama dengan nilainya (semuanya berisi ranjau), angka yang semua benderanya sudah terpasang (sisanya aman), dan dua angka bertetangga dengan salah satunya “mencakup” yang lain. Penghitung ranjau membantu menjelang akhir permainan. Jika tidak ada yang dapat diterapkan, Anda harus menebak.
Kisi pada halaman ini dibuat oleh generator aplikasi (Pemula, 9 × 9, 10 ranjau); setiap kesimpulan telah diterapkan oleh mesin aplikasi tanpa mengenai ranjau, lalu diverifikasi oleh program kedua.
- petak tertutup
- petak terbuka
- bendera
- angka yang digunakan
- petak yang disimpulkan aman
- ranjau yang disimpulkan
Angka penuh: semua tetangganya yang tertutup berisi ranjau
Angka di kolom 4, baris 4 bernilai 1 dan hanya memiliki 1 petak tetangga yang tertutup (tidak termasuk bendera yang sudah terpasang di sekelilingnya). Ranjau yang ditunjukkannya harus berada di suatu tempat: petak ini berisi ranjau.
Angka terpenuhi: sisanya aman
Setelah bendera ini dipasang, angka di kolom 4, baris 3, yang bernilai 1, memiliki jumlah bendera di sekelilingnya yang sama dengan nilainya. Petak tetangga lainnya yang masih tertutup tidak mungkin berisi ranjau: 1 petak aman. Dalam aplikasi, mengetuk angka ini langsung membuka petak tersebut (pembukaan serentak).
Dua angka bertetangga
Pada tahap selanjutnya dalam permainan yang sama, satu angka saja tidak cukup. Ranjau yang masih diperlukan oleh angka di kolom 1, baris 7 harus berada di antara petak-petak yang semuanya juga bersentuhan dengan angka di kolom 2, baris 7. Kedua angka ini memerlukan jumlah ranjau tersisa yang sama: karena itu, semua ranjau untuk angka kedua berada di area angka pertama, dan petak tetangga lainnya yang masih tertutup aman, yaitu 1 petak di sini.
Penalaran yang sama terkadang menemukan ranjau: ketika jumlah ranjau tambahan yang diperlukan oleh angka kedua sama dengan jumlah petak tambahannya.
Penghitung ranjau
Penghitung menampilkan jumlah ranjau dikurangi jumlah bendera. Menjelang akhir permainan, penghitung terkadang memberikan kepastian: dalam kisi Pemula lain ini, semua bendera sudah dipasang dan masih ada 1 petak tertutup; penghitung menunjukkan nol, jadi petak itu aman.
Saat harus menebak
Generator aplikasi menempatkan ranjau secara acak, tanpa memeriksa apakah kisi dapat diselesaikan dengan logika. Pada kisi di bawah ini, setelah 16 langkah penalaran, tersisa 4 petak tertutup dan penghitung menunjukkan 2 ranjau. Dengan mencoba semua cara penempatannya, ditemukan 2 susunan yang memenuhi semua angka, dan tidak ada petak yang aman dalam semua susunan tersebut: Anda harus memilih.
Saat harus menebak, berikut beberapa pedoman:
- buka terlebih dahulu petak yang pasti aman di tempat lain: area baru dapat menghilangkan keraguan;
- utamakan petak yang akan memberikan informasi jika aman, daripada petak yang terisolasi;
- terima kekalahan: kalah karena terpaksa memilih tidak mencerminkan kualitas penalaran Anda.