Démineur

Strategi: resonnere uten å gjette

Kort fortalt

Tre resonnementer er nok til å løse mange rutenett: et tall som har like mange skjulte naboruter som verdien det viser (alle inneholder miner), et tall som allerede har alle flaggene sine (resten er sikre), og to nabotall der det ene «inneholder» det andre. Minetelleren hjelper mot slutten av runden. Når ingen av resonnementene kan brukes, må du gjette.

Rutenettene på denne siden er laget av appens generator (Nybegynner, 9 × 9, 10 miner); hver logiske slutning er utført av appens motor uten å treffe en mine, og deretter kontrollert av et annet program.

  • skjult rute
  • åpnet rute
  • flagg
  • tall brukt i resonnementet
  • rute utledet som trygg
  • utledet mine

Det fulle tallet: alle skjulte naboruter inneholder miner

Tallet i kolonne 4, rad 4 har verdien 1 og bare 1 skjult naborute (uten å telle med flaggene som allerede er plassert rundt det). Minene må jo plasseres et sted: denne ruten inneholder en mine.

Det oppfylte tallet: resten er sikre

Når dette flagget er plassert, har tallet i kolonne 4, rad 3, med verdien 1, like mange flagg rundt seg som verdien det viser. De andre skjulte naborutene kan ikke inneholde miner: 1 sikker rute. I appen åpner du den med ett trykk på tallet (samleåpning).

To nabotall

Senere i den samme runden er ingen enkeltstående tall nok. Tallet i kolonne 1, rad 7 må fortsatt få plassert minene sine blant ruter som alle også grenser til tallet i kolonne 2, rad 7. Disse to tallene krever like mange miner som ennå ikke er plassert: alle minene til det andre tallet ligger derfor i området til det første, og de andre skjulte naborutene til det andre tallet er sikre, her 1 rute.

Det samme resonnementet kan noen ganger avdekke miner: når det andre tallet krever like mange ekstra miner som det har ekstra ruter.

Minetelleren

Telleren viser antallet miner minus antallet flagg. Mot slutten av runden kan den noen ganger avgjøre saken: i dette andre rutenettet på Nybegynner-nivå er alle flaggene plassert, og det gjenstår 1 skjult rute; telleren står på null, så ruten er sikker.

Når du må gjette

Appens generator plasserer minene tilfeldig, uten å kontrollere at rutenettet kan løses med logikk. I rutenettet nedenfor gjenstår det, etter 16 logiske trinn, 4 skjulte ruter og 2 miner på telleren. Når alle mulige plasseringer prøves, finnes det 2 som stemmer med alle tallene, og ingen rute er sikker i alle disse: du må velge.

Når du må gjette, kan disse rådene hjelpe:

  • åpne først sikre ruter andre steder: et nytt område kan fjerne tvilen;
  • velg heller en rute som vil gi informasjon hvis den er sikker, enn en isolert rute;
  • aksepter tapet: en runde du taper fordi du er nødt til å gjette, sier ingenting om resonnementet ditt.