Strategi: resonera utan att gissa
I korthet
Tre resonemang räcker för att lösa många rutnät: en siffra som har lika många dolda grannar som sitt värde (alla innehåller minor), en siffra som redan har alla sina flaggor (resten är säkra) och två intilliggande siffror där den ena ”innehåller” den andra. Minräknaren hjälper i slutet av spelet. När inget av dessa resonemang går att använda måste man gissa.
Rutnäten på den här sidan har skapats av appens generator (Nybörjare, 9 × 9, 10 minor); varje slutsats har utförts av appens spelmotor utan att träffa en mina och sedan kontrollerats av ett andra program.
- dold ruta
- öppnad ruta
- flagga
- använd siffra
- ruta som har fastställts vara säker
- mina som har fastställts genom slutledning
Alla dolda grannar till siffran är minor
Siffran i kolumn 4, rad 4 har värdet 1 och bara 1 dold granne (utan att räkna de flaggor som redan är satta omkring den). Dess minor måste ju finnas någonstans: den här rutan innehåller en mina.
Den färdigmarkerade siffran: resten är säkra
När den här flaggan har satts har siffran i kolumn 4, rad 3, med värdet 1, lika många flaggor omkring sig som sitt värde. Dess övriga dolda grannar kan inte innehålla minor: 1 säker ruta. I appen öppnas den direkt när du trycker på siffran (snabböppning).
Två intilliggande siffror
Längre fram i samma spel räcker ingen enskild siffra till. De minor som återstår för siffran i kolumn 1, rad 7 måste ligga bland rutor som alla också gränsar till siffran i kolumn 2, rad 7. Båda siffrorna kräver lika många återstående minor: den andra siffrans minor finns därför alla i den första siffrans område, och dess övriga dolda grannar är säkra, här 1 ruta.
Samma resonemang avslöjar ibland minor: när den andra siffran kräver lika många ytterligare minor som den har ytterligare rutor.
Minräknaren
Räknaren visar antalet minor minus antalet flaggor. I slutet av spelet kan den ibland avgöra saken: i det här andra rutnätet på nivån Nybörjare är alla flaggor satta och 1 dold ruta återstår; räknaren står på noll, så rutan är säker.
När man måste gissa
Appens generator placerar minorna slumpmässigt utan att kontrollera att rutnätet går att lösa logiskt. I rutnätet nedan återstår efter 16 resonemangssteg 4 dolda rutor och 2 minor på räknaren. Om man provar alla sätt att placera dem hittar man 2 som stämmer med alla siffror, och ingen ruta är säker i samtliga: man måste välja.
Några hållpunkter när man måste gissa:
- öppna först säkra rutor på andra ställen: ett nytt område kan undanröja osäkerheten;
- välj hellre en ruta som ger information om den är säker än en isolerad ruta;
- acceptera förlusten: ett spel som förloras när du tvingas gissa säger ingenting om ditt resonemang.