Поширені запитання про Démineur
Чи можна програти з першого дотику?
Ні. Застосунок розміщує міни в момент першого дотику, але ніколи не розміщує їх у квадраті 3 × 3 клітинок із центром у торкнутій клітинці. Тому ця клітинка має значення нуль і відкривається разом з усіма сусідніми.
Як установити прапорець?
Після початку партії натисніть і утримуйте приховану клітинку або переведіть перемикач у куті екрана в режим прапорця: тоді кожен дотик установлюватиме або зніматиме прапорець. Позначена клітинка не відкривається від дотику.
Навіщо торкатися вже відкритого числа?
Якщо навколо цього числа стільки прапорців, скільки воно показує, усі інші приховані сусідні клітинки відкриваються одночасно. Якщо хоча б один прапорець установлено неправильно, відкривається міна й партію програно.
Що показує лічильник мін?
Кількість мін на полі мінус кількість установлених прапорців. Застосунок не обмежує кількість прапорців: якщо їх забагато, значення лічильника стає від’ємним.
Чи потрібно позначати кожну міну прапорцем, щоб виграти?
Ні. Партію виграно, щойно відкрито всі клітинки без мін. Прапорці допомагають міркувати й захищають від випадкових дотиків.
Скільки рівнів пропонує застосунок?
6 рівнів: від початкового (9 × 9, 10 мін) до марафону (80 × 40, 240 мін). Екстремальний рівень відкривається після 5 перемог на експертному, а марафон — після 3 перемог на екстремальному.
Чи всі поля можна розв’язати без вгадування?
Ні. Міни розміщуються випадково, без перевірки можливості логічного розв’язання: у деяких позиціях немає жодної гарантовано безпечної клітинки. В одному з прикладів на сайті для останніх 4 клітинок є 2 однаково можливі варіанти розміщення мін.
Чи можна повторно зіграти на тому самому полі?
Ні. Застосунок створює нове випадкове поле для кожної партії й не надає коду партії. Водночас поточна партія зберігається після кожної дії та продовжується після повторного відкриття застосунку.