Gyakori kérdések a(z) Démineur játékról
Lehet veszíteni az első érintéssel?
Nem. Az alkalmazás az első érintéskor helyezi el az aknákat, és soha nem tesz aknát abba a 3 × 3 mezős négyzetbe, amelynek közepén a megérintett mező található. Ennek a mezőnek az értéke tehát nulla, és az összes szomszédjával együtt felfedődik.
Hogyan lehet zászlót elhelyezni?
A játszma megkezdése után egy rejtett mező hosszan tartó megnyomásával, vagy a képernyő sarkában lévő kapcsoló zászló módba állításával: ilyenkor minden érintés elhelyez vagy eltávolít egy zászlót. A megjelölt mező érintésre nem fedődik fel.
Mire jó egy már felfedett szám megérintése?
Ha a szám körül pontosan annyi zászló van, amennyi a szám értéke, a többi rejtett szomszédja egyszerre felfedődik. Ha valamelyik zászló rossz helyen van, egy akna is felfedődik, és a játszma elveszett.
Mit mutat az aknaszámláló?
A táblán lévő aknák számát, csökkentve az elhelyezett zászlók számával. Az alkalmazás nem korlátozza a zászlók számát: ha túl sok van belőlük, a számláló nulla alá csökken.
Minden aknára zászlót kell tenni a győzelemhez?
Nem. A játszma megnyeréséhez elég az összes aknamentes mezőt felfedni. A zászlók segítik a következtetést, és védenek a véletlen félreérintésektől.
Hány szintet kínál az alkalmazás?
6 szintet, a Kezdőtől (9 × 9, 10 akna) a Maratonig (80 × 40, 240 akna). Az Extrém szint 5 Szakértő szinten aratott győzelem után, a Maraton pedig 3 Extrém szinten aratott győzelem után válik elérhetővé.
Minden tábla megoldható találgatás nélkül?
Nem. Az aknák véletlenszerűen kerülnek a táblára, a logikai megoldhatóság ellenőrzése nélkül: egyes állásokban nincs biztosan biztonságos mező. Az oldalon bemutatott egyik példában az utolsó 4 mezőn 2 egyformán lehetséges aknaelrendezés létezik.
Újra lehet játszani ugyanazt a táblát?
Nem. Az alkalmazás minden játszmához új táblát generál, és nem ad játszmakódot. A folyamatban lévő játszmát viszont minden művelet után menti, és az alkalmazás újbóli megnyitásakor folytatja.