Démineur

Gyakori kérdések a(z) Démineur játékról

Lehet veszíteni az első érintéssel?

Nem. Az alkalmazás az első érintéskor helyezi el az aknákat, és soha nem tesz aknát abba a 3 × 3 mezős négyzetbe, amelynek közepén a megérintett mező található. Ennek a mezőnek az értéke tehát nulla, és az összes szomszédjával együtt felfedődik.

A védett első érintés

Hogyan lehet zászlót elhelyezni?

A játszma megkezdése után egy rejtett mező hosszan tartó megnyomásával, vagy a képernyő sarkában lévő kapcsoló zászló módba állításával: ilyenkor minden érintés elhelyez vagy eltávolít egy zászlót. A megjelölt mező érintésre nem fedődik fel.

A zászlók

Mire jó egy már felfedett szám megérintése?

Ha a szám körül pontosan annyi zászló van, amennyi a szám értéke, a többi rejtett szomszédja egyszerre felfedődik. Ha valamelyik zászló rossz helyen van, egy akna is felfedődik, és a játszma elveszett.

Az együttes nyitás

Mit mutat az aknaszámláló?

A táblán lévő aknák számát, csökkentve az elhelyezett zászlók számával. Az alkalmazás nem korlátozza a zászlók számát: ha túl sok van belőlük, a számláló nulla alá csökken.

A számláló a játszma végén

Minden aknára zászlót kell tenni a győzelemhez?

Nem. A játszma megnyeréséhez elég az összes aknamentes mezőt felfedni. A zászlók segítik a következtetést, és védenek a véletlen félreérintésektől.

Győzelem és vereség

Hány szintet kínál az alkalmazás?

6 szintet, a Kezdőtől (9 × 9, 10 akna) a Maratonig (80 × 40, 240 akna). Az Extrém szint 5 Szakértő szinten aratott győzelem után, a Maraton pedig 3 Extrém szinten aratott győzelem után válik elérhetővé.

A szintek

Minden tábla megoldható találgatás nélkül?

Nem. Az aknák véletlenszerűen kerülnek a táblára, a logikai megoldhatóság ellenőrzése nélkül: egyes állásokban nincs biztosan biztonságos mező. Az oldalon bemutatott egyik példában az utolsó 4 mezőn 2 egyformán lehetséges aknaelrendezés létezik.

Amikor találgatni kell

Újra lehet játszani ugyanazt a táblát?

Nem. Az alkalmazás minden játszmához új táblát generál, és nem ad játszmakódot. A folyamatban lévő játszmát viszont minden művelet után menti, és az alkalmazás újbóli megnyitásakor folytatja.

A nagy táblák