Domande frequenti su Démineur
Si può perdere al primo tocco?
No. L’app posiziona le mine al momento del primo tocco, mai nel quadrato di 3 × 3 caselle centrato sulla casella toccata. Questa casella vale quindi zero e si apre insieme a tutte le caselle adiacenti.
Come si posiziona una bandiera?
Con una pressione prolungata su una casella nascosta, una volta iniziata la partita, oppure impostando il selettore nell’angolo dello schermo sulla modalità bandiera: ogni tocco aggiunge o rimuove una bandiera. Una casella contrassegnata non si apre con un tocco.
A cosa serve toccare un numero già scoperto?
Se attorno a quel numero ci sono tante bandiere quanto il suo valore, le altre caselle adiacenti nascoste si aprono tutte insieme. Se una delle bandiere è sbagliata, si apre una mina e la partita è persa.
Cosa mostra il contatore delle mine?
Il numero di mine nella griglia meno il numero di bandiere posizionate. L’app non limita le bandiere: se ce ne sono troppe, il contatore scende sotto zero.
Bisogna mettere una bandiera su ogni mina per vincere?
No. La partita è vinta non appena tutte le caselle senza mine sono aperte. Le bandiere aiutano a ragionare e proteggono dai tocchi accidentali.
Quanti livelli offre l’app?
6 livelli, da Principiante (9 × 9, 10 mine) a Maratona (80 × 40, 240 mine). Estremo si sblocca dopo 5 vittorie in Esperto, e Maratona dopo 3 vittorie in Estremo.
Tutte le griglie si possono risolvere senza tirare a indovinare?
No. Le mine vengono disposte casualmente, senza verificare la risolvibilità logica: alcune posizioni non hanno alcuna casella sicura. In un esempio del sito, le ultime 4 caselle ammettono 2 disposizioni delle mine ugualmente possibili.
Si può rigiocare la stessa griglia?
No. L’app genera una nuova griglia a ogni partita e non fornisce un codice della partita. Una partita in corso viene però salvata a ogni azione e riprende alla riapertura dell’app.