Soalan lazim tentang Démineur
Bolehkah kalah pada sentuhan pertama?
Tidak. Aplikasi meletakkan periuk api pada saat sentuhan pertama, dan tidak pernah dalam kawasan segi empat sama 3 × 3 petak yang berpusat pada petak yang disentuh. Oleh itu, petak ini bernilai sifar dan terbuka bersama semua petak jirannya.
Bagaimanakah cara meletakkan bendera?
Tekan lama pada petak tertutup setelah permainan bermula, atau tukar pemilih di penjuru skrin kepada mod bendera: setiap sentuhan kemudian meletakkan atau membuang bendera. Petak yang ditandakan tidak terbuka dengan satu sentuhan.
Apakah gunanya menyentuh nombor yang sudah terbuka?
Jika bilangan bendera di sekeliling nombor itu sama dengan nilainya, semua petak jiran lain yang masih tertutup akan terbuka sekali gus. Jika salah satu bendera tersalah letak, periuk api akan terbuka dan permainan berakhir dengan kekalahan.
Apakah yang ditunjukkan oleh pembilang periuk api?
Bilangan periuk api dalam grid ditolak bilangan bendera yang diletakkan. Aplikasi tidak mengehadkan bendera: jika terlalu banyak, pembilang menjadi negatif.
Adakah setiap periuk api perlu ditandai dengan bendera untuk menang?
Tidak. Permainan dimenangi sebaik sahaja semua petak tanpa periuk api dibuka. Bendera membantu penaakulan dan mencegah kesilapan sentuhan.
Berapakah tahap yang ditawarkan oleh aplikasi ini?
6 tahap, daripada Pemula (9 × 9, 10 periuk api) hingga Maraton (80 × 40, 240 periuk api). Ekstrem dibuka selepas 5 kemenangan pada tahap Pakar, dan Maraton selepas 3 kemenangan pada tahap Ekstrem.
Bolehkah semua grid diselesaikan tanpa meneka?
Tidak. Periuk api diletakkan secara rawak, tanpa memeriksa sama ada grid boleh diselesaikan secara logik: sesetengah kedudukan tidak mempunyai petak yang pasti selamat. Dalam satu contoh di laman ini, 4 petak terakhir membolehkan 2 susunan periuk api yang sama-sama mungkin.
Bolehkah grid yang sama dimainkan semula?
Tidak. Aplikasi menjana grid baharu untuk setiap permainan dan tidak menyediakan kod permainan. Walau bagaimanapun, permainan yang sedang berlangsung disimpan pada setiap tindakan dan disambung semula apabila aplikasi dibuka semula.