Häufige Fragen zu Démineur
Kann man beim ersten Antippen verlieren?
Nein. Die App platziert die Minen beim ersten Antippen, jedoch nie im Quadrat aus 3 × 3 Feldern mit dem angetippten Feld als Mittelpunkt. Dieses Feld hat daher den Wert null und wird zusammen mit all seinen Nachbarfeldern aufgedeckt.
Wie setzt man eine Flagge?
Durch langes Drücken auf ein verdecktes Feld, sobald die Partie begonnen hat, oder indem man den Schalter in der Bildschirmecke auf den Flaggenmodus stellt: Jedes Antippen setzt oder entfernt dann eine Flagge. Ein markiertes Feld lässt sich durch Antippen nicht aufdecken.
Was bewirkt das Antippen einer bereits aufgedeckten Zahl?
Wenn diese Zahl von genau so vielen Flaggen umgeben ist, wie ihr Wert angibt, werden ihre übrigen verdeckten Nachbarfelder auf einmal aufgedeckt. Ist eine der Flaggen falsch gesetzt, wird eine Mine aufgedeckt und die Partie ist verloren.
Was zeigt der Minenzähler an?
Die Anzahl der Minen im Raster abzüglich der Anzahl gesetzter Flaggen. Die App begrenzt die Zahl der Flaggen nicht: Sind zu viele gesetzt, fällt der Zähler unter null.
Muss man auf jede Mine eine Flagge setzen, um zu gewinnen?
Nein. Die Partie ist gewonnen, sobald alle Felder ohne Mine aufgedeckt sind. Flaggen helfen beim Schlussfolgern und schützen vor versehentlichem Antippen.
Wie viele Schwierigkeitsstufen bietet die App?
6 Stufen, von Anfänger (9 × 9, 10 Minen) bis Marathon (80 × 40, 240 Minen). Extrem wird nach 5 Siegen auf Experte freigeschaltet, Marathon nach 3 Siegen auf Extrem.
Lassen sich alle Raster ohne Raten lösen?
Nein. Die Minen werden zufällig verteilt, ohne die logische Lösbarkeit zu prüfen: In manchen Stellungen ist kein Feld sicher. In einem Beispiel auf der Website sind für die letzten 4 Felder 2 gleichermaßen mögliche Minenanordnungen zulässig.
Kann man dasselbe Raster erneut spielen?
Nein. Die App erzeugt für jede Partie ein neues Raster und stellt keinen Spielcode bereit. Eine laufende Partie wird jedoch nach jeder Aktion gespeichert und beim erneuten Öffnen der App fortgesetzt.