Källor och kontroll
Referensen: appen
Reglerna som beskrivs på den här webbplatsen är reglerna för appen Démineur, hämtade ur dess kod: slumpmässig placering av minor, siffror, kaskadöppning, flaggor, snabböppning, nivåer och krav för upplåsning. När appens inbyggda hjälp och dess kod skiljer sig åt följer webbplatsen koden.
Använda källor
- Démineur (datorspelsgenre) (ny flik) (Wikipedia): spelets princip, siffrorna, flaggorna och kaskadöppning.
- Minesweeper (video game) (ny flik) (Wikipedia på engelska): spelets historia, vanliga storlekar på rutnät och det skyddade första draget.
- Richard Kaye, ”Minesweeper is NP-complete”, The Mathematical Intelligencer, volym 22, 2000 (ny flik) (Springer): varför ingen enkel metod löser alla rutnät och varför man ibland måste gissa (sidan Strategi).
- NP-fullständigt problem (ny flik) (Wikipedia): begreppet svårt problem som nämns på sidan Strategi.
Länkarna kontrollerades den 30 oktober 2026.
Så kontrolleras exemplen
Före varje publicering gör två oberoende program om alla beräkningar på webbplatsen:
- ett verktyg som är kopplat till appens spelmotor, utan att ändra den, skapar varje exempelrutnät med appens generator, utför det första trycket och sedan varje slutsats: säkra rutor öppnas och flaggor sätts med appens funktioner;
- det läser måtten för de 6 nivåerna, från Nybörjare till Maraton, och kontrollerar på 2 000 rutnät per nivå att ingen mina hamnar nära det första trycket;
- ett andra program, skrivet separat, återskapar den slumpmässiga placeringen av minorna, siffrorna och varje slutsats, jämför varje rutnät ruta för ruta och stoppar publiceringen vid minsta avvikelse;
- för ett rutnät där man måste gissa provar det alla möjliga placeringar av de sista minorna.
Hittat ett fel? Skriv till oss via kontaktsidan.