Bronnen en controle
De referentie: de app
De spelregels op deze website zijn die van de app Démineur, zoals afgelezen uit de code: het plaatsen van de mijnen, cijfers, automatisch verder openen, vlaggen, rondom openen, niveaus en ontgrendelingsdrempels. Als de ingebouwde hulp van de app en de code verschillen, volgt de website de code.
Geraadpleegde bronnen
- Démineur (computerspelgenre) (nieuw tabblad) (Wikipedia): het spelprincipe, de cijfers, de vlaggen en het automatisch verder openen.
- Minesweeper (video game) (nieuw tabblad) (Wikipedia, in het Engels): de geschiedenis van het spel, gangbare rastergroottes en de beschermde eerste zet.
- Richard Kaye, ‘Minesweeper is NP-complete’, The Mathematical Intelligencer, jaargang 22, 2000 (nieuw tabblad) (Springer): waarom geen eenvoudige methode alle rasters oplost en waarom je soms moet gokken (pagina Strategie).
- NP-volledig probleem (nieuw tabblad) (Wikipedia): het begrip ‘moeilijk probleem’ dat op de pagina Strategie wordt genoemd.
Links gecontroleerd op 30 oktober 2026.
Hoe de voorbeelden worden gecontroleerd
Vóór elke publicatie voeren twee onafhankelijke programma's alle berekeningen van de website opnieuw uit:
- een hulpmiddel dat met de spelmotor van de app is verbonden zonder die te wijzigen, maakt elk voorbeeldraster met de generator van de app en voert de eerste tik en vervolgens elke afleiding uit: de veilige vakjes worden geopend en de vlaggen geplaatst met de functies van de app;
- het leest de afmetingen van de 6 niveaus, van Beginner tot Marathon, en controleert bij 2 000 rasters per niveau of er geen mijn in de buurt van de eerste tik ligt;
- een tweede, afzonderlijk geschreven programma voert het plaatsen van de mijnen, het berekenen van de cijfers en elke afleiding opnieuw uit, vergelijkt elk raster vakje voor vakje en weigert de publicatie bij de kleinste afwijking;
- voor een raster waarbij je moet gokken, probeert het alle mogelijke plaatsingen van de laatste mijnen.
Een fout gevonden? Schrijf ons via de contactpagina.