Kilder og kontrol
Referencen: appen
Reglerne på denne hjemmeside er reglerne i appen Démineur, som de fremgår af dens kode: placering af miner, tal, kaskadeåbning, flag, naboåbning, niveauer og krav for oplåsning. Når appens indbyggede hjælp og dens kode er forskellige, følger hjemmesiden koden.
Anvendte kilder
- Démineur (computerspilsgenre) (ny fane) (Wikipedia): spillets princip, tallene, flagene og kaskadeåbningen.
- Minestryger (computerspil) (ny fane) (Wikipedia på engelsk): spillets historie, almindelige gitterstørrelser og det beskyttede første træk.
- Richard Kaye, »Minesweeper is NP-complete«, The Mathematical Intelligencer, bind 22, 2000 (ny fane) (Springer): hvorfor ingen enkel metode løser alle gitre, og hvorfor man nogle gange er nødt til at gætte (siden Strategi).
- NP-komplet problem (ny fane) (Wikipedia): begrebet vanskelige problemer, som omtales på siden Strategi.
Links kontrolleret den 30. oktober 2026.
Sådan kontrolleres eksemplerne
Før hver offentliggørelse gentager to uafhængige programmer alle hjemmesidens beregninger:
- et værktøj, der er forbundet med appens spilmotor uden at ændre den, danner hvert eksempelgitter med appens generator, udfører det første tryk og derefter hver logisk slutning: sikre felter åbnes, og flag placeres med appens funktioner;
- det læser dimensionerne for de 6 niveauer, fra Begynder til Maraton, og kontrollerer på 2 000 gitre pr. niveau, at ingen mine placeres tæt på det første tryk;
- et andet program, som er skrevet separat, gentager placeringen af miner, beregningen af tal og hver logisk slutning, sammenligner hvert gitter felt for felt og afviser offentliggørelsen ved den mindste afvigelse;
- for et gitter, hvor man er nødt til at gætte, afprøver det alle mulige placeringer af de sidste miner.
Har du fundet en fejl? Skriv til os via kontaktsiden.